La Classe Osamodas

Description Générale.

 

Les disciples de cette classe élèvent des créatures et les dressent pour qu'elles combattent pour eux. Ils possèdent une parfaite connaissance de la nature. Leur dieu, Osamodas, est le maître de trois dragons rouges qui règnent sur toutes les créatures du monde.

Spécialité :
Invocation de créatures.

Armes :
100 % de dommages avec les marteaux.
95 % de dommages avec les bâtons.
90 % de dommages avec les autres armes.
Les modificateurs de dommages en pourcentage qui sont appliqués pour les bonus de classes, sont désormais calculés sur les dommages finaux (mais juste avant l'ajout des bonus de dommages fixes).

Caractéristiques de départ

  • Points de vie (PV): 42
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts

 

Seuils de compétence


A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Au début de votre progression, un point de capital suffit en général pour augmenter d'une unité la caractéristique de votre choix ; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caractéristiques d'un point.
Le tableau ci-dessous détaille le coût en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caractéristique chez les Osamodas. Tant que votre caractéristique demeure en-dessous de la valeur indiquée dans chaque cellule, le coût en points de capital est celui qui apparaît en tête de colonne (ex : "3 pour 1" signifie qu'il vous faut dépenser trois points de capital pour améliorer d'un point votre caractéristique).

  1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1
Force 0 50 150 250 au delà
Intelligence 100 200 300 400 au delà
Agilité 20 40 60 80 au delà
Chance 100 200 300 400 au delà


Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vitalité ne coûte qu'un point.

Votre Dopeul


Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre côté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.

Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don au temple Osamodas en [8, 2]. Ce don dépend de votre classe et de votre niveau.

Votre niveau Niveau du Dopeul Don
de 9 à 19 20 Bec de Tofu
de 20 à 39 40 Bave de Bouftou
de 40 à 59 60 Défense de Sanglier
de 60 à 79 80 Queue de Prespic
de 80 à 99 100 Pierre de Craqueleur

Les sorts de classe

 

Tableau des sorts


Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

Niveau Sorts Elementaire Type de Sort
1 Griffe Spectrale Attaque
1 Cri de l'Ours - Boost d'invocation
1 Invocation de Tofu Invocation
3 Corbeau Attaque
6 Déplacement Félin - Boost d'invoc
9 Invocation de Bouftou Neutre Invocation
13 Crapaud - Boost d'invoc
17 Invocation de Prespic - Invocation
21 Fouet Neutre -
26 Piqûre Motivante - Boost d'invoc
31 Bénédiction Animale - Boost d'invoqueur
36 Griffe Cinglante Attaque
42 Soin Animal Boost d'invoc
48 Invocation de Sanglier Neutre Invocation
54 Frappe du Craqueleur Attaque
60 Résistance Naturelle - Boost d'invoc
70 Crocs du Mulou - Boost d'invoc
80 Invocation de Bwork Mage Invocation
90 Invocation du Craqueleur Invocation
100 Invocation de Dragonnet Invocation

Détail des Sorts


Quelques informations d'ordre général sur les sorts de l'Osamodas :
- tous les sorts d'attaque et de boost des invocations sont à portée boostable (à l'exception de la Frappe du Craqueleur) et nécessitent une ligne de vue (à l'exception du Corbeau) ;

- comme leur nom l'indique, les sorts de boost des invocations ne boostent que les... invocations, inutile donc de les lancer sur les joueurs alliés (même si c'est marrant de les fouetter) ;
- les sorts d'invocation n'ont ni coup critique ni échec critique (cela dit, les créatures invoquées, elles, peuvent faire des CC et des EC).

Griffe Spectrale : sort d'attaque de type Feu.

Cri de l'Ours : permet d'augmenter les dommages causés par les invocations. A la différence de Croc du Mulou plus tard qui ajoute des % dommages, le Cri de l'Ours ajoute des +dommages. Ses effets sont infinis et cumulables. Le nombre de tours nécessaire à sa relance diminue avec les niveaux du sort.

Invocation de Tofu : il se déplace loin mais possède peu de PDV et porte des coups assez faibles. Il cause des dommages d'Air. Il peut rajouter, une seule fois, +1pm aux alliés qui l'entoure.

Corbeau : sort d'attaque de type Feu, il cause des dommages assez faibles en plus d'être aléatoires, par contre il ne nécessite pas de ligne de vue et ne coûte que 3 PA à tous les niveaux.

Déplacement Félin : donne des PM supplémentaires à une invocation.

Invocation de Bouftou : il est lent mais il porte des coups un peu plus puissants que le Tofu et possède plus de PDV. Il cause des dommages de type Neutre.

Crapaud : permet de réduire les dommages infligés à une invocation. L'efficacité de la réduction - outre le niveau du sort - dépend beaucoup de l'intelligence de l'invocation.

Invocation de Prespic : il n'attaque pas directement ses adversaires, ses sorts permettent de retirer des PA ou de retourner des dommages qui lui son causés.

Fouet : sort permettant d'infliger de lourds dégâts de type Neutre à une invocation (et ce avec une portée assez importante une fois le sort monté). Il ne coûte qu'un PA à tous les niveaux du sort, mais il ne peut être lancé qu'une seule fois par tour.

Piqûre Motivante : permet d'ajouter des PA à une invocation. A noter qu'au niveau 4 du sort les invocations reçoivent 3 PA supplémentaires, ce qui permet à beaucoup d'entre elles d'attaquer une fois supplémentaire.

Bénédiction Animale : permet d'augmenter le nombre de créatures qu'il est possible d'invoquer.

Griffe Cinglante : inflige des dégâts de type Eau. Elle possède un niveau 6 très intéressant qui permet de n'utiliser que 3 PA pour la lancer.

Soin Animal : permet de soigner une invocation. L'efficacité des soins est boostée par l'intelligence de l'invocateur.

Invocation de Sanglier : invocation pouvant repousser ses ennemis. Il cause des dommages de type Neutre.

Frappe du Craqueleur : sort d'attaque de type Feu, infligeant des dégâts assez importants (bien que pouvant varier du simple au double) en zone.

Résistance Naturelle : permet d'augmenter la vitalité d'une invocation. Les effets de ce sort sont infinis et cumulables.

Crocs du Mulou : contrairement au Cri de l'Ours qui ajoute des +dommages de façon infinie à une invocation, les Crocs du Mulou augmentent les dommages en pourcentage et doivent être relancés.

Invocation de Bwork Mage : c'est une invocation puissante,il peut repousser ou attaquer en zone sans toucher les alliés. Il cause respectivement des dommages d'Air ou de Feu.

Invocation du Craqueleur : c'est une invocation d'attaque en force, lors de son attaque, il peut retirer des PA. Il cause des dommages de Terre. Il dispose d'un sort qui rajoute de la protection élémentaire à ses alliés proche.

Invocation de Dragonnet : c'est l'invocation la plus puissante de l'Osamodas. Il cause des dommages de Feu en ligne et peut désenvouter. Il peut lancer un sort qui rajoute du + dommages (durée 15 tours) tous les 5 tours.

Panoplie de classe Osamodas


Nom ( Niveau ) Skin Recette Effets
Capuche Apin (40) 14 canine de Mulou
10 pince de Crustorail
10 bulbe Passaoh
2 pétale Passaoh
1 étoffe Corailleuse
+25CC Sur le sort Résistance Naturelle
+30CC sur le sort Crapaud
+10dmg Sur le sort Corbeau
Reduit le cout PA de 1 du sort tofu
Cape Lyne ( 80 ) 20 étoffes de ouassingues
10 plumes de fesse de kido
10 ailes de bitouf des plaines
6 oeil de kolérat
4 maillot de corps de barbroussa
4 foulards de sparo
1 étoffe de gourlo le terrible
+25CC sur le sort Cri de l'ours
reduit de 3 le temps de relance du sort benediction animale
reduit de 1 le temps de relance du sort Bwork mage
Augmente de 1 le nombre Maximal du sort Fouet
Bottes Swana ( 100 ) 20 Moustaches du mufafah
20 Duvet du kilibriss
10 Plumes de fesse du Kido
37 Feuilles de Tronknyde
10 Ailes du Bitouf des plaines
2 Crinières fleuries
1 Peau de Rasboul Majeur
+1PM
+25CC sur le sort Piqure motivante
+30 de soins sur le sort Soin animal
Desactive la ligne de vue de l'invocation du Prespic
+1 PO à la Frappe du Craqueleur
Ceinture Bodiézèle ( 130 ) 30 Bractée de chiendent
28 Sépale de nerbe
24 Calice du fécorce
20 etamine de floribonde
18 Carpelle de brouture
2 Talon d'achille de l'abrakleur sombre
1 Ecorce de Tynril
1 chauve souris
+25CC sur le sort Crocs du mulou
Réduit de 1 en PA le cout du sort Sanglier
+20dmg sur le sort Griffe Cinglante
Reduit de 1 Pa le cout du sort dragonnet rouge
Bague Héra ( 150 ) 18 Rembourrage de Meupette
16 Croupion du Bitouf aérien
5 Noeud de l'Abrakleur clair
5 Coco du Bitouf aérien
4 coeur de pierre poli
4 coquille de karskargo
3 écorce de Floribonde
1 chaussette du Kimbo
Réduit de 1 le délai de relance du sort déplacement Félin
Augmente la portée du sort invocation de bouftou de 2
+20cc sur le sort Griffe spectrale
Augmente la portée du craqueleur de 1


Nombre d'items 2 3 4 5
Bonus panoplie +20 toutes carac
+100 vitalité
+3dmg / soin
+10pp
+40 toutes carac
+200 vitalité
+7dmg / soin
+20pp
+70 toutes carac
+500 vitalité
+12dmg / soin
+30pp
+1 invocation
5 % dans toutes les résistances
+100 toutes carac
+800 vitalité
+20dmg / soin
+40pp
+1 invocation
10 % dans toutes les résistances
+1Pa

Build Osamodas

 

L'Osamodas invocateur


L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coûteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau. A partir du niveau 36 et l'obtention du Prespic jusqu'aux alentours du niveau 120, ce type d'Osamodas est extrêmement efficace, ensuite sa force de frappe peu importante, et l'esquive de la perte de PA devenant plus élevée font qu'il veut mieux se reconvertir.

Equipements :

Ici on doit choisir un maximum d'items "+PA" et "+créatures invoquables". On peut aussi à défaut ajouter des items "+ vitalité". La sagesse et les bonus dommages sont la cerise sur le gâteau.

Equipements / Niveau 1-30 30-70 70-100 100-140 140+
Coiffe Pandawa Casque du chafer      
Amulette          
Anneau          
Cape          
Ceinture          
Bottes          
Arme          
Panoplies     Koulosse Minotoror  

  • Niv 10 à 30 : Anneaux de satisfaction + Abracape + Bottes de satisfaction + divers éléments vita + Pandawa ;
  • Niv 30 à 60 : Anneaux de l'invocateur satisfait + Abracape + Dragolyre (remaniée ensuite) + Bottes de l'apprenti invocateur + Casque du Chafer + Cape du Bou (utile pour la réduction)
  • Niv 70+ : Coiffe du Koulosse + Sac du Koulosse + Maîtrise des Poupées (puis Collier du Minotoror) + Bottes de l'éleveur de Bouftou/ Bottes de l'apprenti invocateur puis Bottes du Koulosse + Puissante ceinture fulgurante + 2 Anneaux de l'invocateur satisfait + Bâton du Koulosse ;

Remarque : Le familier peki peki ( ou dinde emeraude ) ayant déjà de bons bonus peut être un réel plus pour l'Osamodas invocateur qui peut ainsi rivaliser avec les Sacrieurs côté vitalité. Sinon, un familier sagesse ( dragoune, tifoux ou koalak sanguin ) ou une série de familiers à 20% de résistance dans un élément chacun peuvent être appréciables.

En ce qui concerne l'arme, on préférera les armes à bonus (peu importe les dégâts) , A retrait de pa ou éventuellement une hache avec condition "vita > x" qui peut aider dans certains cas. Un marteau Pinambour au niveau 50 peut aussi aider à soigner ses invocations. Les armes à retrait de PA sont extrêmement efficaces pour un osamodas invocateur qui retire déjà des PA avec le prespic et le craqueleur.


Répartition des points de caractéristiques :

Tout en vitalité. En effet, la puissance des invocations ainsi que leurs points de vie ne dépendent pas des caractéristiques de l'invocateur (mettre des points en force ne fera pas taper votre Bouftou plus fort par exemple). De plus les équipements +PA que vous serez amenés à porter vous donneront d'important malus dans beaucoup de caractéristiques. Enfin, si l'invocateur meurt, ses invocations disparaissent avec lui, d'où l'intérêt d'avoir un grand nombre de points de vie pour résister longtemps.
Cependant il est a noter que pour l'usage de la Baguette des Limbes 201 d'intel est exigé.


Sorts à monter :

- Invocation Level 5 : Tofu, Bouftou, Prespic, Bwork mage, Craqueleur, Dragonnet
Nb : Vous pouvez très bien décider de ne monter que le Tofu ou Bouftou, l'un ou l'autre suffit a étre viable si vous soignez bien vos betes.

- Sorts de soutien utiles :

L'Osamodas invocateur ne joue principalement que sur la confiance de ses invocations, son rôle est d'invoquer massivement et de soutenir ses invocations avec les sorts suivants :

  • Dommage : Cri de l'ours, Cri du Mulou
  • déplacement : Déplacement félin à monter level 3 minimum pour être viable
  • Boost Pa : Piqûre motivante devient utile à partir de son niveau 4 d'obtention.
  • Soin : Résistance naturelle / Soin animal
  • Résistance : Crapaud

Le fouet level 3 - 5 est un plus pour pouvoir avoir une aisance de jeu.
La bénédiction animale est à monter level 3 ou 5.Néanmoins elle est inutile pour un "vrai" osamodas invoques, car celui-ci aura largement assez de créatures invoquables.

On oublie le Corbeau, la Griffe, et la Frappe du Craqueleur pour privilégier des sorts de boost bien utiles. Déplacement félin niveau 3 (minimum) et Piqûre Motivante niveau 4 sont indispensables mais apportent également de très bonne parade de durée au level 6 de leur sort. Le Cri de l'ours et la Résistance naturelle sont un must, mais chacun de ces sorts peut créer une nouvelle stratégie pour l'Osa notament à leur level 6 pour leur cout de 1Pa
Libération peut vous sauver la vie, à monter impérativement (il coûte seulement 3 PA au niveau 4) pour pouvoir continuer à invoquer et booster dans le même tour.

Où Xp avec mon Osa ?

A bas level <10 : incarnam puis monstres de la "vallée"?? d'Astrub
A moyen level > 50 : Sangliers / Abras / Wabbits / Scarafeuilles verts / Blops
A haut level > 80 : Bworks / Kanigrous / Sangliers des plaines / Trools / Ouginaks / Pandala / Koalaks
A très haut level : De préference en équipe, l'xp solo peut devenir un gros handicap



Conseils PvP :

L'Osa invoc peut submerger son adversaire dans les Tofus. De plus le Prespic permet de rendre inoffensif le plus bourrin des Iops. L'Osa invoc est agaçant en PvP, et c'est ce qui fait sa force.

  • Bas niveau : Vous pouvez à priori vous charger de n'importe quelle autre classe de votre niveau. Cependant, prudence avec les Srams et les Fécas. L'invisibilité et les pièges du Sram en feront un adversaire coriace, tandis que le Féca sera quasiment imbattable à ce niveau.
  • Moyen niveau : On ne change pas grand chose, mais on ajoute les Xelors à la liste des adversaires à problèmes. Leur résistance à la perte de PA, puis leur momie en font des adversaires quasiment imbattables en stratégie "full invoc".
  • Haut niveau : La balance s'inverse. Le Dragonnet peut désenvouter ses adversaires. Ainsi les Fécas deviennent un jeu d'enfant. Il suffit de sortir le Dragonnet au bon moment. Cependant le Sram reste un adversaire coriace., seul un bon osa stratege en viendra a bout

 

L'Osamodas de Feu


Tout les points de caractéristique sont utilisé pour augmenter la vitalité, puis pour monter l'intelligence plus tard( l'ideal reste d'equilibrer par tranche de 100 ).
On monte de préférence la Maîtrise des marteaux et les invocations (le build est différent selon les goûts de chaque Osamodas).


Equipements :


Equipements / Niveau 1-30 31-70 71-100 100-140 140+
Coiffe     Bertheuze
Masque abrakleur sombre
Chapeau feudala
Capuche de la oauissingue
Bekille
Phalène
Dora bora
Kodrop
Holoune
Casque du bwork de bronze
Piruk
Le Nathise
Casque Harnage
Amulette   Amulette turquoise
Flan des étoiles
Amulette feudala
Blop griotte royale
Médaille kido
Talisman d'Elya Wood
Talisman du chene mou
Collier du minotot
Anneau   Gelano
Anneau nyme
Craquanneau Légendaire
Bracelet Magique de Farle
Bracelet Magique de Shika
Alliance Elya Wood Bague hera
Cape   Cape Hote
Cape Fulgurante
Cape Lyne
Elya Wood
Cape Oauissingue
Cape houte
Ortiz
Cape Usée du Chêne Mou
Cape Souveraine du Roissingue
Cape du minotot
Capignon
Ceinture   Ceinture Luthuthu
Blopture Griotte
Ceinture Tortue Rouge
Geloture
Ceinture d'une Femme en Or
Shikature
Ceinture feudala
Blopture Griotte Royale
Ceinture des vents
Ceinture sombre en Abrakleur
Xénature
Ceinture Bodiézèle
Ceinture du Minotot
String Tue-Mouche
Botte Bottes de concentration   Sabots de Shika
Bottes Du Craqueleur Légendaire
Bottes animales
Bottes Horchons  
Arme Marteau du bouftou Marteau toh'lo
Ragnarok
  Marteau M'pouce Marteau Bleuronne
Panoplies Piou rouge
Aventurier
Bouftou
Boune
Scarafeuille rouge
Kwak flamme
Gelax
Shika-Feudala
Blop griotte royale
Panoplie sombre
Elya Wood Chene mou
Minotot
Bworker Gladiateur


Privilégier dans l'ordre : l'intelligence, la vitalité et +X créature invoquée.
Les préférences vont varié de +2 a +5invoc suivant son gout a invoquer ( et l'equipement optimal que on peut porter )

Dès le niveau 10, optez pour une panoplie Bouftou qui booste bien l'intelligence et la vitalité. De plus l'arme de la panoplie est un marteau, qui est votre arme de classe en plus de taper partiellement feu et de donner le droit à une invocation supplémentaire. Au niveau 20, le 7e PA apporté par le dernier élément de panoplie permet de caser Griffe + Corbeau ou Griffe + boost dans un tour, ce qui est plutôt pratique. Complétez avec l'anneau de votre choix (+intel, +sagesse, +invoc, à vous de voir).

Après un passage en Pano prespic à partir du niveau 38 pour ses bonus sagesse et +dommages, plusieurs choix s'offrent à vous suivant vos moyens et les capacités de votre serveur :
- la pano Kwak feu complète à l'exception d'une amulette +1 PA permet d'avoir 8 PA et 4 PM de base, avec en plus une arme de CaC tapant feu ;
- un peu moins chère, la pano Scara rouge vous laisse à 6 PA et 3 PM mais ne comporte que 4 éléments, ce qui vous permet le choix du reste de votre équipement.

Arrivé à ce stade, vous pouvez considérer plusieurs alternatives dans le choix de votre équipement (on parlera ici de l'équipement allant du niveau 70 et pouvant aller jusqu'au niveau 120 pour certains builds) :

-l'Osa portée/frappe du craq' (pvm de groupe)
-l'Osa marteau à 8pa (pvm) dont : le jeu du Toh'lo, du marto mato et le jeu du Kaiser
-l'Osa marteau à 10pa (pvm) dont : Les armes seront à 5Pa et bien souvent a Fm mais combinera

Commençons par l'Osa portée/frappe du craq'.
Il se jouerait idéalement du niveau 65 au niveau 80...l'idée globale est de compter à la fois sur ses invoques et sur la distance entre son adversaire et soi-même tout en gardant une puissance fiable au corps-à-corps.

L'équipement n'est globalement pas très difficile à crafter (ou acheter) :
Pour les jets, et les crafts détaillés, voir les sites des Dragons d'Amakna, ou des Herazade

-Amulette : une Amulette Turquoise serait parfaitement adaptée : po, intelligence, vitalité, agilité (utile au cac)...et un peu de pp de peut pas faire de mal
-Anneaux : un anneau du Koalak (po, invoc, vitalité), et un anneau Nime (vita, sagesse, intel, etc...), Feudala ou Ellya a haut level
-Arme : ici, pas de dilemne : l'arme parfaitement adaptée est l'Excellent Bâton des Rois : jusqu'à 75 d'intel, de la vita, des réductions...parfait
-Chapeau : gelocoiffe, utile pour un bon bonus d'intel, et de la sagesse, qui serait le plus gros manque de ce build
-Cape : La Poilue! 2po, vita, sagesse, et un peu de resistance terre. Feudala Ellya peuvent etre envisager a plus haut level.
-Bottes : Geta Feudala / Botte animales


Répartition des points de caractéristiques :

Alternez l'amélioration de votre vitalité et de votre intelligence. Et contrairement à des remarques antérieures, continuer à monter son intelligence au delà de 200 est un plus.



Sorts à monter :

Les invocations ne sont pas à négliger, ces dernières sont là pour vous aider mais ne font pas tout le boulot à votre place.

  • Griffe spectrale : c'est LE sort bas niveau de l'Osamodas feu. Il vous aidera à progresser jusqu'à la Frappe du Craqueleur. A haut niveau, le niveau 6 du sort est dévastateur.
  • Corbeau : L'avantage de ce sort est de ne coûter que 3 PA et de ne pas nécessiter de ligne de vue. On peut ainsi continuer de frapper même lorsque nos invocations bloquent le passage. Mais les dégâts sont très faibles. Ce sort est une "option" pour l'Osa feu "classique". Mais le niveau 6 du sort est très rentable.
  • Bouftou : C'est votre ami à bas niveau. Il est difficile de faire sans, bien qu'une fois le niveau 90 atteint, il ne servira quasiment plus. Attention, contrairement au Tofu par exemple, pour qu'il puisse attaquer 2 fois par tour avec une Piqûre motivante (niveau 4), il faut le monter au niveau 5. En dessous, le Bouftou pourra attaquer deux fois par tour... <== info verifié
  • Piqûre motivante : A mettre niveau 4 ! A ce niveau le sort offre +3 PA aux invocations, ce qui leur permet de frapper 2 fois. Même si vous ne pensez pas utiliser vos invocations à ce niveau, cela servira une fois les 3 invocations "ultimes" acquises. LLe level 6 permet de nouveau combo notament avec le craqueleur pour 2ecrasement + protection de granit.
  • Déplacement félin : Là, il n'y a pas vraiment de règle, mais c'est un sort très utile. Il permet à vos invocations de se déplacer plus loin. Recommander à monter entre 3 et 6.
  • Prespic : Cela dépend des goûts, mais je conseillerai de le mettre niveau 5, même pour l'osa feu. En effet, à ce niveau il peut retirer 2 à 3 PA à son adversaire (contre 1 à 2 aux autres niveaux). C'est un véritable atout en PvP, et il peut aussi servir dans certaines PvM.
  • Frappe du Craqueleur : C'est le sort de l'Osa feu. Même si certains le trouvent trop aléatoire comparé à un bon marteau feu, il permet des coups puissants et dans une zone très large, ce qui permettra à l'Osa feu de se jeter dans la mêlée avec ses invocations. Ce sort devient notamment très utile en PvM pour un Osamodas 10 PA.
  • Bwork mage : Pour cette invocation, cela dépend des goûts. Le Bwork mage a parfois des réactions bizarres qui déstabilisent certains Osa (et surtout leurs alliés). Ses sorts de zone et son sort qui pousse les ennemis (pas toujours au bon endroit) en font une invocation détestée par certains, adorée par d'autres. A vous de faire votre choix compte tenu de vos tests.
  • Craqueleur et Dragonnet : Je pense que je n'ai pas besoin d'argumenter là dessus. A monter niveau 5 sans hésitation, pour tous les Osas.

 

Ou Xp avec mon osa ?

A bas level <20 : Monstres de la vallée d'Astrub
A moyen level >60 : Sangliers / Abras / Wabbit / Scarafeuilles bleus / Bolets / blops / Craqueleur / moon
A haut level >110 : Bworks / Kanigrous / Sangliers des plaines / Trools / Foux / Ouginaks / Ile mino / Cimetiere primitif / Dragoeuf
A très haut level <: Kanigrou / Fantômes / Grobe (lol) / Foux / Cimetiere primitif / vallee de la mort / Koalak / Otomai



Conseil Pvp :

Ici, le dresseur de créature ne laisse pas tout le champ d'action à ses créatures : il intervient également dans la mêlée.

- Bas niveau : Favoriser les attaques a distance votre toh lo servira a achever votre cible
- Moyen niveau : Le cac est plus interessant que la frappe sur du 1vs1, le retrait de pa est interessant sur des joueurs a faible resistance pa
- Haut niveau : Joueurs bourrin : foncer au cac, joueurs moins bourrin : favoriser vos invocations

maj effectué jusque ici

L'Osamodas de Terre



Equipements :


Equipements / Niveau 1-30 31-70 71-100 100-140 140+
Coiffe   Dora   Dora bora
Solomonk
 
Amulette       Renouveau  
Anneau   Karina
Jeune Vald
Bracelet de farle
Alliance de farle
   
Cape       Brouteuse Cape erforée
Ceinture   Chafeuse
Tortue verte
     
Botte     Orinos    
Arme          
Panoplies Piou vert
Boune
Aventurier
Bouftou
Scarafeuille vert
Kwak terre
Abraknyde
Bouftou royal
Terrdala
Farle
Abraknyde Ancestrale Meulou
Bworker berseker


Niv 10 à 30 : panoplie bouftou
Niv 30 à 60 : panoplie scarafeuille vert
Niv 70+ : brouteuse / épi de farle
Niv 100+ : Panoplie meulou (ou chêne mou ) / Bora / anneau DC /

Pour les armes, dans un ordre croissant :
- Cerberus
- Marteau Tape Doigts
- Famille des Outar
- Falistos
- Rhide/ R'ticolis

Inconvénient : pas d'attaque à distance (enfin les invocations sont là pour ça).


Sorts à monter :

Avec quelques points de réserves pour l'intelligence rien ne vous empêche de passer Feu (au niveau 54 avec frappe du craqueleur) ou de rester mixte (plus polyvalent). Dans la configuration mixte on préférera un équipements +X% de dommages (qui est donc utile pour les deux éléments Terre et Feu)

Ou Xp avec mon Osa ?

(copie de osa feu, modifier au besoin)
A bas level : Monstres vallée d'asturb / Cochon de lait
A moyen level : Sanglier / Abra/ Wabbit / Scarafeuilles verts / Bolets / blops
A haut level : Bwork / Kanigrou / Sangliers des plaines / trolls / Foux / Ouginaks / cimetiere primitif
A très haut level : Kanigrou / Fantomes / Grobe ( lol ) / Foux / Cimetiere primitif



Conseils PvP :

- Bas niveau : Très dur a gagner en pvp
- Moyen niveau : Un bon mixte d'invocation et d'un bon cac ferra 'affaire
- Haut niveau : Tout se joue sur le bourinage, favoriser une arme a vol de vie comme le Rti'colis

L'Osamodas Eau


Equipements

Equipements / Niveau 1-30 31-70 71-100 100-140 140+
Coiffe Aventurier
Moskitogalurette
Houde
Kwak de Glace
Akwadala
Crocodaille
Dragocoiffe Saphir
Dragocoiffe Noire
Dragon Cochon
Chef Bwork
Mineur Sombre
Bimd'Oule
Ancestrale
Holoune
Doro Le Blak
Sergent Zoth
Bwork de Bronze
Minotot
Vaudou Jav
Roissingue
Dandi
Harnage
Amulette     Feuille d'Automne Feuille de Printemps Minotot
Anneau         Minotot
Blitéré
Cape       Mastralis  
Ceinture          
Botte          
Arme Demi Baguette
Arc Holic
Faux usée du Paysan
Ergot Mina
Kwaklame
Re'Thu
Masse du Corailleur M'Pouce
Hubohu
Pelle Rhon
Ougarteau
Mawoque
Panoplies Aventurier
Du Paysan
Blop Indigo
Akwadala
Kwak de Glac
Tortue
Shika Ingalsse
Blop Indigo Royal
Dragon Cochon
Abraknyde Ancestral
Kaskargo
Minotot
Roissingue
Sous Bois
Bworker Gladiateur


- Niveaux 1-20 : Une panoplie aventurier, même non magée peut faire largement l'affaire. Pour ceux qui n'ont pas les moyens, une panoplie du Boune peut faire l'affaire.
- Niveaux 20-40 : Un mix de la panoplie moskito et paysan est appréciable. (panoplie moskito, magée si possible complète, le reste de paysan)
- Niveaux 40- ? : Plusieurs choix s'offrent à vous... Vous avez à votre disposition les panoplies kwak de glace, akwadala et scara bleu. Chacun devrait arriver à trouver son bonheur soit en les mixant, soit en y ajoutant d'autres objets hors panoplie.


- A haut niveau : La chance peut être une caractéristique d'appoint pour tous les Osamodas, grâce notamment à la griffe cinglante niv 6, et pourquoi pas une caractéristique principale, avec suffisamment de bonus portée et dommages sur l'équipement et également un peu d'agi pour vous tirer de situation parfois ennuyantes.

Armes
Là encore, plusieurs choix s'offrent à vous à partir du niveau 15-20.
Vous pouvez choisir d'attaquer à l'arc (et avoir une portée raisonnable) et d'avoir vos chances si vous avez peu de points de vie...
-Arc Holic (lvl 15)
-Arc du Xueluom (lvl 30)
...Ou de choisir de jouer aux dagues, notement les Ergots Mina (lvl 20) si vous pouvez encaisser facilement ou que vous préférez jouer au corps à corps.
Au niveau 46, vous pouvez choisir de prendre votre arme de prédilection, le marteau, avec le Marteau Rethu. Avec un bon équipement, vos dégâts ne seront pas négligeables.
Bien plus tard, toujours dans les marteaux le 'Hubohu' est de loin, la meilleure arme mais dans l'originalité, il y a également la Pelle Rhon.

A l'inverse, vous pouvez également miser sur une oritentation 'Full Invocs' pendant les 100 premiers niveaux puisque dans tous les cas, les invocations resteront un point fort dans votre parcours, même à THL.

Sorts à monter
Griffe Cinglante au niveau 36
Après, cela dépend de votre technique de jeu. Vous pourrez monter une invocation au choix ainsi qu'un sort de boost d'invocation puisque, globalement, vos niveaux ressembleront à ceux d'un osamodas invocateur (Le bouftou, le prespic sont deux bon choix, le sanglier c'est à chacun de voir).
En sort annexe, une maitrise (de la pelle, ou du marteau) et le bomerang perfide surtout si vous songez à parchotter votre agilité, l'élément eau et air étant pas mal liés.

Au niveau caractéristiques, atteindre le plus rapidement possible 100 en chance n'est pas négligeable, puis monter la vitalité à votre guise après ce palier.
Si vous avez les moyens, n'hésitez pas à parchotter votre chance et votre sagesse, pour ensuite mettre vos points indifféremment dans l'un ou l'autre.
La cout de la chance n'étant pas excessif vous pouvez allégrement monter jusqu'à 300 de base. Ensuite, le choix est libre, sagesse, vitalité voir agilité, intelligence...

Ou Xp avec mon Osa Eau ?

A bas level : Incarnam / les Calanques d'Astrub
A moyen level : Bolets / Blops / Scaras
A haut level : Kanigrou / Sangliers des plaines
A très haut level : Vous pourrez prendre la place d'un Enutrof sans soucis dans un groupe. La possibilité de frapper dans un élément 'rare' vous rendra apprécié. L'exemple type étant le cimetière Koalak et plus tard, le village des Zoths.



Conseils PvP
Jusqu'au level 100, le plus simple à faire est de jouer exactement comme un Full Invoc, votre griffe cinglante n'étant pas encore un sort réellement "fort", la panoplie Kouloss est votre grande amie.
Néanmoins, l'effet de surprise du type eau peut jouer en votre faveur, notamment contre les Fécas qui ne sortent leur armure aqueuse que lorsqu'ils voyent un prespic.
Enfin il est difficile de décrire un combat type, chaque situation étant différente, le mieux est de pratiquer afin de comprendre quoi faire et quand le faire.

L'Osamodas cc


Contrairement à l’invocateur, l’osamodas CC va chercher la qualité plus que la quantité. Il va monter globalement les mêmes sorts, mais faire énormément de sacrifices sur son équipement pour atteindre l’ultime bonus CC de 38 (voire un peu moins en fonction de son agilité) qui lui permettra de jouer la quasi-totalité des sorts de boost créature en mode 1/2cc (1/40 de base). Ce mode est réservé aux osas d’un certain niveau, étant donné que les bons objets à bonus coups critiques sont rares sinon. Il faut aussi être assez doué en forgemagie pour tirer le maximum des objets.

Equipements :

Ici on doit choisir un maximum d'items "+cc". La cerise sur le gâteau sera un bon nombre de PAun bon nombre de +invoc, ou une caractéristique bien boostée (et donc la possibilité de taper très fort en coup critique)

Equipements / Niveau 1-30 31-70 71-100 100-140 140+
Coiffe          
Amulette          
Anneau          
Cape          
Ceinture          
Botte          
Arme          
Panoplies          



Voici une liste des objets accessibles aux persos de niveau inférieur à 100 :

  • Broche celeste 40 5cc +1PA
  • Feuille d’automne 89 6à10 mais pas de PA
  • Alliance de farle 87 4-5cc bonus force-sagesse
  • Alliance feudala 81 2-3cc bonus intel-sagesse
  • Anneau jeune vald 59 2-3cc bonus force-agi
  • Anneau tribal 51 2-3cc +1creat
  • Anneau Dhyn 36 2-4 bonus agi
  • Scaranneaux 43 1-4 bonus en fonction de l’élément
  • Ceinture chafeuse 49 5-9 bonus force
  • Ceinture des vents 84 4-8 bonus intel-chance mais très dure à obtenir
  • Ceinture feudala 81 4-5 bonus intel
  • Ceinture terrdala 49 3-4 +1 créat
  • Geta Aerdala 57 3-4 +1PM bonus agi
  • Geta Feudala 68 2-3 +1PM bonus agi-intel
  • Sandales Koliques 58 3-4 +1PM bonus sagesse
  • Kritter 30 3-10
  • Coiffe Koalac 60 4-6 +1creat
  • Couronne roi Gelax 79 4-6 bonus vita
  • Dragoeuf volant 72, 3-4 +1 créat, bonus intel
  • Chapeau de Brabroussa 79 4-5 +1po bonus agi
  • La guenille 53 5-10
  • Cape du Désir O'Boul 67 3-4 bonus intel
  • Craquelocape légendaire 84 3-4 bonus agi


Remarque : Cette liste n’est pas exhaustive, mais permet à relativement bas niveau d’avoir un osa de compet. Par exemple, un osa de niveau 60 qui porte Broche celeste, anneau tribal, gelano, ceinture chaffeuse, geta airadala, coiffe Koalac et La Guenille aura +37cc, +2 créatures invocables, 8PA de base, et très peu de malus, et ce sans compter l’arme !

Je ferai plus tard une liste des items HL, qui sont beaucoup plus nombreux et riches

En ce qui concerne l'arme, cherchez une arme à cc 1/30 ou 1/40 pour profiter pleinement de vos bonus. Il y en a dans tous les éléments, et tous les types d’armes. Certaines armes offrent un bonus supplémentaire (+1PA, +cc, +invoc, etc…) en fonction de vos choix


Répartition des points de caractéristiques :

Encore une fois, Ce mode permet de taper assez fort en complément des invocations, il sera donc judicieux de booster la caractéristique de frappe de votre arme. On peut aussi tout mettre en vita et laisser les invocations surboostées faire le boulot ^^


Sorts à monter :

Exactement pareil que l’osa invoc, peut être moins d’invocations que pour celui-ci, car vous pourrez en invoquer moins à la fois. Cependant, tous les sorts de boost de créatures doivent être impérativement montés.

Où Xp avec mon Osa ?

En fonction de votre élément de frappe, cela peut beaucoup varier, reportez vous aux wiki des autres classes pour trouver où vont les personnages selon leur élément.



Conseils PvP :

Le gros défaut des invocations est leur manque de PV. N’hésitez donc pas à lancer le combo dévastateur résistance naturelle/crapaud (même si celui-ci est à 1/50cc o_o) en premier sur votre invocation favorite. Ensuite deux tactiques possibles : tout mettre sur une seule invoc, et bien la protéger, ou faire de votre armée un danger imprévisible, puisque tout le monde sera un peu boosté.

Comment xp mon osamodas au fil du temps...


Equipements / Niveau 1-30 31-70 71-100 100-140 140+
Coiffe          
Solo          
à 2        
à 3          
4 et +          
Donjons          

 

Les invocations


La puissance de vos invocations ne dépend pas de vos caractéristiques, mais seulement du niveau d'invocation (une invocation de niveau 5 causera bien plus de dommages qu'une invocation de niveau 1).
Le nombre de points de vie de vos invocations dépend de son niveau et du votre. Ainsi, par exemple, un personnage de niveau 50 donne 50% de points de vie en plus à ses invocations.

PdVI = PdVIB x (1 + NivP/100 )

 

PdVI = Point de vie de l'invocation
PdVIB = Point de vie de base de l'invocation (valeur donnée sur le descriptif du sort)
NivP = niveau de votre personnage.

 

Le Tofu

Il se déplace loin mais porte des coups assez faibles. Il cause des dommages d'Air.
Il peut aussi donner 1 pm en zone de 1 pour une durée de 1 tour une seul fois.
La probabilité d'échec critique du sort Béco du Tofu est de 1 chance sur 100.
Attention:
Le sort envol du Tofu n'est plus lançable par le Tofu. Cette modification devrait permettre au Tofu de continuer à attaquer les adversaires dès son premier tour de jeu en attendant que le studio trouve un moyen efficace de corriger ce problème.

Tofu Points de vie Pa / Pm Coût PA Tours
Niveau 1 8 5 / 10 5 5
Niveau 2 10 5 / 10 5 4
Niveau 3 12 5 / 10 5 3
Niveau 4 14 5 / 10 5 2
Niveau 5 16 5 / 10 5 1
Niveau 6 33 5 / 10 4 0

Le Bouftou

Il est lent mais il porte des coups un peu plus puissants que le Tofu. Il cause des dommages Neutre.
la probabilité d'échec critique du sort Morsure du Bouftou est de 1 chance sur 100.


Bouftou Points de vie Pa / Pm Coût PA Tours
Niveau 1 17 4 / 2 6 5
Niveau 2 27 4 / 2 6 5
Niveau 3 43 4 / 2 6 5
Niveau 4 55 4 / 2 6 5
Niveau 5 76 5 / 3 6 5
Niveau 6 146 5 / 3 5 0

Le Prespic

Il n'attaque pas directement ses adversaires, ses sorts permettent de retirer des PA.
Il a aussi un sort ''contre'' renvoyant des dégat qu'il peut lancer sur lui même ou sur un allier au Cac.
Depuis la 1.20, l'agilité du Prespic est augmentée.
Le sort Moquerie du Prespic n'est plus limité à une utilisation par tour, mais à une utilisation par cible durant un même tour, le sort dispose désormais d'un coup critique, et la probabilité d'échec critique du sort est de 1 chance sur 100.


Prespic Points de vie Pa / Pm Coût PA Tours PA retirés
Niveau 1 18 5 / 5 6 5 1
Niveau 2 23 5 / 52 6 5 1
Niveau 3 29 5 / 5 6 5 1-2
Niveau 4 35 5 / 5 6 5 1-2
Niveau 5 41 5 / 5 5 5 2-3
Niveau 6 76 5 / 5 3 3 2-3

Le Sanglier

Il a la particularité de repousser ses ennemis. Il cause des dommages Neutre.
La probabilité d'échec critique du sort Embrochement est de 1 chance sur 100, le sort dispose désormais d'un coup critique

Le Bwork Mage

C'est une invocation puissante, qui peut invoquer un Tofu maléfique. Il cause des dommages d'Air ou de Feu.
Le Bwork mage dispose de 7 points d'actions à tous les niveaux.
La probabilité d'échec critique du sort Eclair en Série est de 1 chance sur 100.
La probabilité d'échec critique du sort Tornade est de 1 chance sur 100, le sort dispose désormais d'un coup critique.

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Bwork mage Points de vie Pa / Pm Coût PA Tours
Niveau 1 108 7 / 4 6 10
Niveau 2 126 7 / 4 6 9
Niveau 3 144 7 / 5 6 8
Niveau 4 162 7 / 5 6 7
Niveau 5 - 7 / 5 6 6

Tofu Malefique Points de vie Pa / Pm Tours
Tofu level 2 35 7 / 8 4?
Tofu Level 2 40 7 / 9 4?
Tofu Level 3 45 7 / 9 ...
Tofu Level 3 50 7 / 11 ...
Tofu Level ? ? ? / ? ...

Le Craqueleur

C'est une invocation d'attaque en force, lors de son attaque, il peut retirer des PA. Il cause des dommages de Terre.
Il a aussi un sort ''protection de granit'' qui pour 1 pa donne 10 % de résistance à tout les élément en zone de 2 pour 4 tour, relancable tout les 6 tour. Il est à noter que ce sort n'affecte pas le craqueleur lui même.
Depuis la 1.20, l'agilité du Craqueleur est augmentée. La probabilité d'échec critique du sort Ecrasement passe est de 1 chance sur 100




Craqueleur Points de vie Pa / Pm Coût Pa Tours
Niveau 1 190 4 / 2 6 10
Niveau 2 277 4 / 3 6 9
Niveau 3 304 5 / 3 6 8
Niveau 4 361 5 / 4 6 7
Niveau 5 418 5 / 4 6 6

Le Dragonnet

C'est l'invocation la plus puissante de l'Osamodas.
Il cause des dommages de Feu.
Depuis la 1.20, l'agilité du Dragonnet Rouge est augmentée. Son comportement est modifié, le Dragonnet Rouge cherchera davantage à éviter de s'approcher du corps à coprs des ennemis.

Les effets du sort Cri-cri d'Amour du Dragonnet Rouge durent désormais 15 tours, n'affectent que les alliés et plus le Dragonnet Rouge lui-même, le sort ne coûte désormais que 2 PA et la zone d'effet du sort passe de 3 à 4 cases.
Le sort Cri Terrifiant du Dragonnet Rouge coûte désormais un seul PA.

Le Dragonnet Rouge est donc capable durant un même tour, de désenvoûter un joueur, augmenter les dégâts de ses alliés, et attaquer un ennemi.

La probabilité d'échec critique du sort Dragofeu est de 1 chance sur 100.
La probabilité d'échec critique du sort Cri-cri d'Amour est de 1 chance sur 100.
La probabilité d'échec critique du sort Cri Terrifiant est de 1 chance sur 100.




Dragonnet Points de vie Pa / Pm Coût PA Tours
Niveau 1 120 6 / 3 8 10
Niveau 2 166 6 / 3 8 10
Niveau 3 200 6 / 3 8 10
Niveau 4 240 6 / 3 8 10
Niveau 5 280 6 / 3 7 10

Quelles invocations choisir ?

Nous possédons 7 sorts d'invocation, vu qu'il est difficile de tous les booster, voici mes impressions à ce sujet :

-Tofu : Une invoque de longue distance, n'oublions pas que c'est une attaque à 11PO sans ligne de vue. Néanmoins il est assez faible, et nécessite un bon nombre de +invoques afin de ne pas sacrifier les grosses invocations. Une invoque pour combattre comme un cra, et privilégier la quantité. Utile jusqu'à ce que les adversaires aient 20, ou plus, résistances fixes air, et/ou qu'ils os nos tofus d'une flamiche, soit un peu après le lvl 120.

-Bouftou : Un petit sac de vie, plus utilisé par les osas jouant au cac/ à mi-distance leur donnant du répis. L'équivalant osa du sort vitalité des iops plus ou moins. Utile (ou pas) jusqu'au lvl 90 et l'apparition du craqueleur.

-Prespic : Très utile pour le retrais de PA, malheureusement après les lvl 120-130, il se fait os pour 3PA et n'en retire plus, son contre reste très utile. À Booster.

-Sanglier : Intéressant pour combler le trou jusqu'au lvl 80 où le Bwork Mage le remplace très bien. Ensuite, il peut suppléer le Bwork Mage pour repousser un ennemis.

-Bwork Mage : Il est plus puissant que le sanglier, et ses deux sorts permettent une meilleure gestion avec piqûre motivante. La deuxième invocation la plus puissante en dégât après le dragounet. Les sorts de boosts l'aident très bien. À Booster.

-Craqueleur : Un bon rôle de tankeur et du retrais de PA jusqu'au lvl 130-140 où il se fait os d'un coup d'épée. À Booster.

-Dragounet : Peu tactique vu le délais d'attente de ses sorts, il reste l'invoque la plus puissante et la plus foireuse en terme d'IA. À manier avec précaution mais très utile contre plusieurs ennemis faible (donc, plutôt en pvm). À Booster.

Les sorts level 6, parlons-en


Je vois de plus en plus d'Osa level 100+ demander si tel ou tel sort level 6 est efficace. Moi même même si j'ai mon idée build sort... quelques sorts pourraient m'échapper.

Je vous propose de compléter cela ensemble :

Griffe Spectrale

Sûrement le sort que tout Osa intel boostera en 1er, car il est en effet le plus "dévastateur" des sorts d'attaque level 6.

Cri de l'Ours

Bien utilisé sur une invoc sur une dizaine de tours, elle rend les dommages très sympathiques, surtout si les CC affluent. ( -full-Invoc- si tu passe par là, rajoute un screen de ton bwork boosté aux hormones de cri de l'ours )

Invocation de Tofu

Hormis le fait que sa vitalité n'augmente pas, peut etre que un full invoqueur adorera le fait d'en sortir 2 3 par tours.Ce sort est indispensable a un osamodas FI.

Corbeau

Bon sort d'appoint quand la ligne de vue est mauvaise, et le passage au level 6 rend les dommages "moins aléatoires".

Déplacement Félin

Très sympa et utile, il permet de cumuler ainsi 2 déplacements avant la fin des effets du premier.

Invocation de Bouftou

Utile pour bloquer un adversaire rapidement par le fait d'en invoquer plusieurs dans le meme tour, mais son point faible reste son nombre de point de vie identique au level 5

Crapaud

Il s'avere que ce sort peut s'averer important si il se joue en CC et que la strategie de l'osamodas soit tourné autour du boost à long terme de ses invocations.

Invocation de Prespic

La PO est augmentée de 1 au lancer, et les 3 tours de relance sont très sympathiques en PvP contre certains adversaires possédant une résistance faible au retrait de PA.

Fouet

Le niveau 6 permet des dégats vraiment intéressant, pour pouvoir OS ses invocations ou celles de ses ennemis sans disposer forcement d'énorment de force.

Piqure Motivante

Le niveau 6 permet de rajouter 4pa. Sur un craqueleur, cela permet au craq de taper 2 fois ET de lancer sa protection de granit dans le même tour. Il permet aussi au Bwork Mage de lancer tornade + deux éclairs en série sur le même tour. De plus, le temps de relance passe à 3 tours pour une durée de 5 tours.

Bénédiction animale

+5 invocs au niveau 6! Avec ça même plus besoin de bonus invoc sur son équipement.

Quels sont les mises à jours
 
MAJ du 16/08/2011

Nouvelle page
"Les Lvl Up de la Guilde"
dans la rubrique spéciale guilde

MAJ du 02/09/2010

Nouvelle page
"INFOS INSOLITES"
MAJ du 29/05/2010

Modification de la page
"Rangs et Droits"

Ajout de photos page
"Speciale convention 5"

MAJ du 19/01/2010

Nouvelle page
"Pévétons et Doplons"
dans la rubrique quêtes d'alignement

MAJ du 08/01/2010

Nouvelle page
"Xp du lvl 1 a 200"

MAJ du 29/12/2009

Nouvelle page
"Spéciale Convention #5"

MAJ du 01/12/2009

Dans la page spéciale guilde et dans
la rubrique secret, j'ai mis en bas de
la page le nom de la source des
captures d'images afin que leur
propriétaire soit nommé.

Mes excuses à celui-ci !!

MAJ du 06/11/09

Nouvelles images de DOFUS 2.00

MAJ du 17/10/09

Nouvelle page
"Bonbons et gourmandises"
 
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