La Classe Eniripsa

Présentation de l'Eniripsa

 

Caractéristiques de départ

  • Points de vie : 42
  • Points d'Action : 6
  • Points de Mouvement : 3

Armes utilisées


L' arme de prédilection de l'Eniripsa est la baguette qui lui permet de frapper avec 100 % de ses dégâts, son arme secondaire est le bâton qui frappe avec 95 % de ses dégâts et toutes les autres armes occasionnent 90 % de leurs dégâts dans les mains d'un Eniripsa.

Les sorts


Niveau Sorts Type de sort
1 Mot Curatif Soin
1 Mot Blessant
1 Mot Drainant
3 Mot Soignant Soin
6 Mot Interdit
9 Mot Stimulant
13 Mot de Prévention Réduction de dommages
17 Mot de Frayeur Repousse d'une case
21 Mot Revitalisant Soin
26 Mot de Régénération Soin
31 Mot d'Epine Renvoi de dommages
36 Mot de Jouvence Désenvoutement
42 Mot Vampirique

(Vol de Vie)
48 Mot de Sacrifice Soin
54 Mot d'Amitié Invocation
60 Mot d'Immobilisation
70 Mot d'Envol Boost la portée
80 Mot de Silence
90 Mot d'Altruisme Soin
100 Mot de Reconstitution Soin


On peut avoir la description de chaque sort ici . (Attention, certains sorts ne sont pas mis à jours !)

Les paliers de caractéristiques


Ce tableau indique le nombres de points de caractéristiques à dépenser pour augmenter d'un point chacune des capacités de l'Eniripsa.
Celui-ci se lit "L'intelligence vaut 1 point de caractéristique pour 1 point d'intelligence jusqu'à 100, 1 pour 2 jusqu'à 200, etc ...".

Caractéristique 1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1
Intelligence 100 200 300 400 infini
Force - 100 200 300 infini
Agilité 20 40 60 80 infini
Chance 20 40 60 80 infini
Sagesse - - infini - -
Vitalité infini - - - -

Les différents types d'Eniripsas


Cette partie regroupera les expériences de différents joueurs sur leur façon de monter leur Eniripsa, c'est un modèle mais un aucun cas un montage "parfait", à vous de trouver le votre !

L’Eniripsa «soins»


L’éni soins est tout simplement un Eniripsa qui recherche principalement des équipements boostant ses soins (voir bonus liés à l'équipement ) et son intelligence (voir bonus liés à l'intelligence ).
C’est de très loin le type le plus joué aujourd’hui, et ceci est dû à des équipements très efficaces mais surtout indispensables pour éviter de soigner de manière ridicule sur un mauvais jet.

Répartition des points de caractéristiques
Un maximum de points dans l’intelligence, et un bon paquet dans la vitalité, car un éni mort ne soigne pas très bien…
Le « minimum » sera 100 en vita et 200 en intel. Il n’y a pas de maximum, mais à terme, la plupart des énis ont au moins 200 en vita et 250 en intel. A vous de voir lequel monter en premier en fonction de vos priorités, tout en sachant qu'à HL il est possible de jouer sans avoir mis de vitalité de base.

Equipement type
L'Eniripsa "soins" cherchera des équipements qui boosteront ses soins, son intelligence, et sa vitalité. Comme il joue plutôt en soutien, à l'arrière, il est préférable de l'équiper d'une baguette pour taper ou soigner, mais tous les choix sont possibles. Pour consulter tous les objets donnant des bonus soins, voir l'Annexe.

Sorts types
L'Eniripsa soins montera en priorité les sorts de soutien : Mot soignant, Mot de Sacrifice (à choisir entre Sacrifice et Soignant), Mot Revitalisant, Mot de Régénération, Mot de Reconstitution mais aussi Mot Stimulant, et Mot de Prévention. Mot de Frayeur peut également être monté (au niveau 3 ou 5) pour mieux palcer Alliés et Ennemis.

Où l’xper ?
Le principe de ce style d’eni est justement qu’il peut passer partout ! En effet, il n’est pas capable de tuer des bestioles en un temps qui rendrait rentable l’xp. Cependant, ses soins et ses boost en PA sont TREEEESSS appréciés et font de lui la coqueluche des combats à plusieurs !

Limites
Ce type d’eni est difficile (qui a dit impossible ?) à jouer seul. Il oblige donc celui qui le monte à trouver sans arrêt des teams pour gagner des niveaux pour porter de meilleurs équipements et soigner mieux.
Cette limite fait que beaucoup d’eniripsa très efficaces sont en fait des personnages secondaires (souvent appelés à tort « mules ») de personnages tapant très fort et étant friands de PA et de soins… Une vraie calamité pour les eni « normaux »

L’Eniripsa « dommages »


L’eni dommages est un type d’eni hérité d’une époque lointaine où les bonus soins n’existaient pas. A l’époque le bonus dommages fonctionnait sur les soins, et les eni profitaient donc de la double utilité des équipements « + X dommages » pour soigner et taper fort. Aujourd’hui, le bonus dommages reprend de l’intérêt avec les armes à vol de vie, car le vol de vie est considéré comme un « dommage ». Evidemment, rares sont les items qui donnent soins ET dommages, l’eni devra donc faire un choix.

Répartition des points de caractéristiques
Etant donné que l’eni soigne moins bien, il se soigne lui aussi moins bien, et doit compenser par une vita plutôt élevée (à haut lvl, les items boostent énormément la vita, il n’est donc pas nécessaire de la booster exagérément non plus). Les baguettes ou dagues volent de la vie essentiellement en feu ou air, donc ces deux caractéristiques sont intéressantes.
De plus, l’eni dommages reste un eni, et donc a tout intérêt à avoir un maximum d’intelligence pour soigner de manière correcte.

Equipement type
Dagues ou baguette pour frapper, avec un vol de vie élevé de préférence, frappant dans plusieurs éléments si possible. Pour le reste, de l’équipement +dommages (on n’a malheureusement pas tant de choix que ça sur ce genre d’items)
(je laisse la partie dagues à compléter pour les eni dommages utilisant les dagues)
Baguettes intéressantes :
Lvl 81 : baguette Hincelle : inflige des dommages neutres et vole de la vie feu pour 4 PA. Il est nécessaire de la sculptemager feu pour qu’elle soit vraiment valable
Lvl 112 : baguette Houffe-Craitien : inflige des dommages neutres et vole de la vie feu pour 2 PA. CC à 1/30 donc atteignable avec de nombreux items +dom ET +cc. (attention il faut le grade 3 pour la porter)
Lvl 145 : La Xyotine : inflige des dommages neutre, feu, et vole de la vie air pour 4 PA. CC à 1/30 donc atteignable avec les nombreux items +dom ET +cc. (attention il faut le grade 7 (!!!) pour la porter)

Sorts types
Les sorts habituels proposés
ci-dessus , avec en plus indispensable le sort élémentaire « flamiche » pour frapper à longue portée (pas obligation de le monter lvl 5, la portée augmentant un peu avec les lvls)

Où l’xper ?
Tout comme l'éni soins, il est difficile à xp seul, mais peut utiliser les mêmes endroits que les autres classes selon son lvl.

Limites
Dès que l’on joue à plusieurs, la comparaison avec les soins des
eni soins est très douloureuse. Il sera donc souhaitable d’avoir en plus un équipement + soins pour ce genre de combats, surtout si vous êtes le seul eni de la team

L’Eniripsa « résist »


L'eni "resist" est un eni qui possède deja un bon level (120/130 environ) et qui décide pour le pvp de se concentrer sur la manière de ne pas mourir quoi qu'il arrive ou presque. (les F.A.I sont parfois cruels )
Si vous aimez les combats rapides ce n'est pas pour vous car dans cette configuration vos dommages sont bien souvent réduits et vous tuez le plus souvent à petit feu

Répartition des points de caractéristiques

L'intelligence et la vitalité sont les stats principales comme pour tous eni.

Equipement type

Pour votre équipement les items +soin, % aux éléments et réductions fixes sont recherchés. Le plus important étant de trouver des items combinant +soin et réduction terre (en effet cela vous permettra d'oublier le terrdala et de porter tous les bouclier neutre/feu ou neutre/air sans vous soucier de la colère qui pose problème avec un prévention car si un eni essaie d'encaisser une épée neutre sans boubou il sera vite obligé de lancer prévention, ce qui fait perdre toute l'utilité du terrdala)

Les bonus auxiliaires des différents items sont aussi à prendre en compte

Votre équipement sera à changer en fonction de votre grade car à chaque grade de nouvelles combinaisons d'items plus intéressantes s'offrent à vous ainsi qu'un meilleur bouclier

L'equipement type reste quand même le holoune (soin, int, %terre) , la cape minotoris (pour ces nombreuses réduction aux élément, ses réductions fixes, son bonus au dommage qui compense l'int perdue et permet de stabiliser les dommages, son bonus agi toujours appréciable) et les bottes bwork (int, agi et de nombreux %)

Sorts types

Les sort principaux mais aussi les sorts de soin personnel, d'attaque a courte portée ou de réduction (curatif / prévention/interdit)

Apres c'est un mixte selon l'envie qui permet de pouvoir parer un peu toutes les situations et/ou de pouvoir infliger des dommages en contournant le bouclier adverse (épine/marteaux de moon). Le level 5 n'est pas forcement requis pour ces sorts, les monter a un niveau jugé utile par l'utilisateur suffit

Où l’xper ?

Exp dans ce mode n'est pas conseillé il est vraiment presque exclusivement réservé au pvp

Limites

Les xelors vous poseront de gros soucis car vous manquerez d'esquive pa/pm
Les osa posent aussi problème si celui joue bien ( ce qui reste rare )
Pour les autres classes tout dépend de votre niveau stratégique (et de celui de votre adversaire), du détails de l'équipement (9pa de base sont utiles contre un sadi par exemple).

L’Eniripsa agile


L’eni agile est un eni équipé d’items boostant son agilité, ses PM, et ses soins, tout en gardant de l'intelligence. Son gros intérêt en jeu à plusieurs sera de pouvoir suivre les joueurs aux sorts à boost PM ou bond, tout en esquivant les bestioles lui barrant la route. Il pourra également faire office de "tank", c'est à dire soit encaisser les coups d'un gros monstre (regeneration & cie) et le tacler. En PvP, il sera très difficile de le bloquer au corps à corps, vu son agilité et ses PM, ce qui lui laissera le temps de se soigner et de tuer à petit feu (voir à gros feu vu les dommages du marteau de moon oO)
Un autre avantage est sa capacité à frapper des monstres avec une très forte résistance feu, tout en étant capable de temps en temps de tuer un monstre avec une très forte résistance air avec le petit peu d'intelligence qu'il possède.
Dans la mesure où les points d'agilité coûtent très cher, une variante de l'éniripsa agilité est l'éniripsa "sagesse-agilité". Réservé aux éniripsas haut niveau, le principe est de mettre un peu d'intelligence pour le soin (avec 200 d'intelligence de base, 200 d'équipement, vous pouvez déjà soigner un peu, mais il n'y aura pas de miracles, et cela peut vous embêter pour équiper certaines baguettes avec un prérequis élevé), parchoter l'agilité et la sagesse, puis tout mettre en sagesse. Dans la mesure où vous avez accepté que vous ne soignerez que très peu, et que vous ne mettrez pas de points de boost en agilité, au moins avec la sagesse vous ne perdrez pas de PA devant un pandule, et vous rattraperez votre lenteur en combat seul, en gagnant beaucoup d'expérience.


Répartition des points de caractéristiques

Cet eni boostera quand même son intel et sa vita, et préférera parchotter l’agi (plutôt faisable jusqu’à 80, beaucoup moins pour les 20 derniers points). Cela lui permettra de soigner plus que correctement, tout en ayant une portée de déplacement très utile !
A noter que l'agilité coûte 1 pour 4 à partir de 80 et 1 pour 5 à 100.

Equipement type

Cette liste n’est en aucun cas une liste de courses, chaque eni devra faire un compromis entre son intel, son agi, sa vita et ses soins.

A bas lvl :

La cape du tofu fou est un must (attention : +1 à 100 agi ça peut décevoir).
Il existe des dagues PM-agi qui peuvent bien aider.
Choix assez large pour les bottes +1PM.
Bwak ou chacha agi.

A moyen level :

La Bertheuze.
Getas Feudala.
Anneau fiouture.
Anneau merta.
Bottes du craqueleur légendaire.
Amulette Aerdala

A haut lvl :

Bottes bwork
Xenature
Peut-être tofu fou très bon jet (le -100 int fait très mal).
Collier du Tanuk, bwak ou chacha agi.
Panoplie cérémoniale (+1pm complète, en plus des bottes, + 29-45 dommages, pratique avec une xyo).
Cape houte, pour compenser les soins et l'intel perdus dans des équipements agilité.

Armes :

Dagues rhumes fm 85% air
Xyothine fm 85% air
Baguette ourderie fm 85% air, bonus intéressant, grande portée, +1pm (combinée avec une panoplie cérémoniale complète, on atteint les 6pm)

Dinde

L'orchidée/ébène au level 100 offre 50intel/50agi/100vita

Sorts types

Marteau de moon en surprendra plus d’un, très aléatoire, mais dévastateur sur un bon jet !
Pour les autres sorts, même programme que pour les autres enis.
Eventuellement le lapino level 5 pour compenser vos soins, mais seulement si vous avez des points en trop.
Pour ceux qui ont choisi une arme qui ne frappe qu'avec l'élément air, il peut être intéressant également de monter le mot interdit, puisque l'éniripsa air possède a priori un peu d'intelligence pour se soigner. Cela permet de s'attaquer aux monstres ayant de très fortes résistances air. (kitsou nae, pandikaze, blop coco, etc.)

Où l’xper ?

Faut surtout l'xp en groupe, où le mob sera tenté de frapper le coéquipier plutôt que l'eni, ainsi l'eni le tacle et le tour est joué.
A moyen level, je dirais chafers/blops/koalaks etc... mêmes spots d'xp que les autres.
En plus, par rapport à l'Eniripsa Feu, il est possible de se diriger à haut niveau, avec une arme air et feu, vers des groupes des tourbières nauséabondes. Vous pourrez y taper air sur les tourbassingues, et feu sur les bourbassingues. En ayant seulement une arme feu, les tourbassingues sont très longs (33 à 41% de résistance feu, 7-11% de faiblesse air).

Limites

Demande une certaine patience et un certain budget pour être efficace, voir même un énorme budget pour être très puissant ! Galère, voire impossible à gérer pour un premier compte, sauf si on adopte un autre profil dans un premier temps pour se recycler plus tard, une fois parchoté et équipé.
L'éniripsa agile ne soignera jamais aussi bien que son collègue full intel, mais cette "lacune" est compensée par le tacle, car en taclant un monstre, le monstre en question n'ira pas frapper ...
Une autre limite est qu'il tape moins fort qu'un éniripsa intel sur un épouvantail, en plus de soigner moins. Il ne faut pas s'attendre à avoir même à haut niveau un éniripsa qui ait beaucoup d'agilité, beaucoup de soin, beaucoup d'intelligence (pour les prérequis des baguettes) et qui tape en 1/2CC. Dans tous les cas il faudra faire des sacrifices et s'attendre à faire moins de dégâts qu'un éniripsa feu.

Bonus aux soins


Les soins sont à la fois boostés par les bonus soins et l'intelligence. Les détails de ces boosts seront détaillés ici.

Bonus liés à l’intelligence


Heureusement pour les Eniripsas, les soins ne se bornent pas uniquement aux valeurs affichées sur le site de la communauté. En effet, ces nombres vont augmenter proportionnellement à l’intelligence. Il faudra ajouter +XXX% aux soins effectifs, XXX étant l’intelligence totale de l’eniripsa (de base + équipement).
Exemple :
J’ai 100 en intelligence, et je lance mot revitalisant (sort de niveau 5, qui soigne de 1 à 9 pour 2 PA) :
J’obtiendrai donc un jet aléatoire entre 1 et 9, mais pour simplifier, je vais vous montrer les extrêmes.
Si j’obtiens 1, cela donne 1+100% * 1 = 2
Si j’obtiens 9, cela donne 9+100% * 9 = 18
Je soignerai donc entre 2 et 18 par mot revitalisant

Si j’ai 350 en intelligence je soignerai suivant ce même principe de 1+350%*1 à 9+350%*9 => 5 à 41

Tableau récapitulatif des soins par rapport à l’intelligence

sort mot soignant lvl 5 soignant lvl 6 mot revitalisant lvl 5 revit lvl 6 mot de régénération lvl 5 régén lvl 6
soins de base 8 à 11 11 à 14 1 à 9 7 à 11 1 à 4 3 à 6
intel = 100 16 à 22 22 à 28 2 à 18 14 à 22 2 à 8 6 à 12
intel = 200 24 à 33 33 à 42 3 à 27 21 à 33 3 à 12 9 à 18
intel = 300 32 à 44 44 à 56 4 à 36 28 à 44 4 à 12 12 à 24
intel = 400 40 à 55 55 à 70 5 à 45 35 à 55 5 à 16 15 à 30
intel = 500 48 à 66 66 à 84 6 à 54 42 à 66 6 à 24 18 à 36

Bonus liés à l’équipement


Les items +soins ajoutent un bonus aux minimum et maximum de tous les soins que fera le personnage équipé (attention : le vol de vie n’est pas un soin). Ce bonus s’applique après l’application du bonus lié à l’intelligence.
Exemple :
J’ai 100 en intelligence, 10 en bonus soins, et je lance mot revitalisant (sort de niveau 5, qui soigne de 1 à 9 pour 2 PA) :
J’obtiendrai donc un jet aléatoire entre 2 et 18 (voir exemple précédent)
J’ajoute ensuite mon bonus aux soins.
Je soignerai donc entre 12 et 28 par mot revitalisant

Ainsi, un eni haut lvl avec 400 en intel et 40 en bonus soins fera des soins assez sympathique (à vous de calculer )

Détails des sorts des Eniripsas


Les sorts Eniripsas seront détaillés ici, afin de vous aider à monter les bons !

Le Mot Stimulant mérite une catégorie à lui tout seul, tellement il est rare de croiser un éni ne l'ayant pas monté.

- Le Mot Stimulant sans lui un eni prive son équipe et lui même d' un atout de taille, on ne crache pas sur un gain de pa permanent à partir du lvl 5.

Les sorts de Soin


Dans cette partie il ne s'agit que de sorts de soins, il n'est pas obligatoire de tous les monter mais recommandé d'en avoir monté 2 ou 3 pour être efficace dans son rôle de soigneur.

- Le Mot de Régénération est l'un des rares sorts permettant de se soigner efficacement à moindre coût, en effet il suffit d'investir 3 pa par tour dans un mot de régénération pour avoir une bonne de réserve de soin ce qui laisse les autres pa libre pour faire autre chose. Attention à ne pas compter uniquement sur ce sort pour soigner dans des combats difficiles et aux désenvoutements.

- Le Mot de Reconstitution est un sort permettant de soigner complètement une personne (ou soi même) sauf si elle a énormément de vie, ce sort s'utilise surtout lorsqu'une personne est sur le point de mourir et que les autres sorts de soins ne lui permettront pas de tenir un tour de plus en vie.

- Le Mot Curatif est un très bon sort de soin personnel, lançable une seule fois par tour. Ce sort vous permettra de vous soigner efficacement à moindre coût en plus d'avoir un coup critique énorme.

- Le Mot Soignant est un petit sort de soin à faible coût en pa, l'intérêt de ce sort est de pouvoir soigner efficacement des "petites" blessures sans gaspiller ses pa et sa longue portée boostable n'est pas négligeable.

- Le Mot Revitalisant est l'un des 2 sorts de soin de zone, mais sa zone de soin faiblie si l'on s'éloigne du centre. Ce sort n'est absolument pas pratique pour soigner une seule personne ou pour se soigner soi même, mais pour soigner un groupe il n'y a pas plus fiable.

- Le Mot de Sacrifice est un sort de soin massif plus efficace que mot soignant pour les grosses blessures mais contrairement à Mot Soignant celui-ci n'a pas de portée boostable, ce qui peut être un avantage comme un inconvénient. Sa portée de base est cependant plus faible que celle de Mot Soignant.

Les autres sorts Eniripsas


L'Eniripsa dispose de sorts très variés détaillés ici, à vous de faire votre choix !

- Mot Drainant, ce petit sort est assez sympa pour retirer les pa de vos ennemis en petite quantité à très longue portée, attention il ne se lance qu'une seule fois par cible.

- Mot Interdit, bien que sa portée soit faible et non boostable ses dégâts restent assez puissants et il s'agit de votre seul sort d'attaque feu.

- Mot de Prévention, ce sort est une armure très aléatoire du lvl 1 à 5 mais très efficace au lvl 6, il est assez sympathique pour protéger ses alliés ou soi même lorsque l'on que quelque chose va taper très fort sur votre tête ou celle de votre allié.

- Mot de Frayeur, ce sort vous permettra de placer vos alliés et de repousser les ennemis, il est très conseillé de le monter si vous utilisez une baguette ou que vous aimez vous battre à distance. La limitation à 3 frayeurs par personne semble handicapante mais il n'en est rien si vous savez vous y prendre.

- Mot d'Envol, ce sort est très pratique pour augmenter sa po ou de son allié avec un coût très faible en pa, c'est toujours agréable d'avoir ces fameux quelques po qu'il nous manque souvent dans certaines situations. Le temps d'effet est cependant regrettable.

- Mot d'Epine, ce petit sort offre une petite protection épineuse quasi permanente (permanente au lvl 6) pour un faible coût en pa. Bien qu'il ne soit pas aussi efficace que le contre du xélor, le mot d'épine peut être lancé sur un allié. C'est la sagesse de la cible qui est prise en compte lors du renvoie, il est plus intéressant de lancer ce sort sur une personne ayant pas mal de sagesse.

- Mot de Jouvence est un sort assez spécial, il vous permet de retirer tous les envoûtements de vos alliés et de vous même uniquement. Vous l'utiliserez donc pour retirer des envoûtements néfastes mais cela enlèvera par la même occasion tout les sorts positifs, il est donc à utiliser avec modération sur les alliés ou sur vous même.

- Mot d'Amitié, l'affreux lapino vous permet d' augmenter vos capacités de soin assez efficacement et de soigner un petit peu. Avoir 1 à 3 lapinos avec soi est sympa mais plus vous gênera trop pour bouger, il est déconseillé d' avoir plus de 3 lapinos sur le terrain.

- Mot d'Immobilisation, votre seul sort de retrait de pm. Un sort qui ne paye pas mine mais même sur une personne ayant une grosse esquive aux pertes de pm il en retirera 1 ou 2. Le temps de relance est assez long par contre mais le mot d'immobilisation dure plusieurs tours.

- Mot de Silence, un sort de zone qui retire les pa très efficace mais qui a une courte portée non boostable. Attention tout de même à ne pas lancer mot de silence avec vos alliés dans la zone et de le lancer en fin de tour.

- Mot Blessant, votre seul sort d'attaque air. Il ne tape pas très fort et avec les paliers d'agilité d'un eniripsa il ne fera jamais beaucoup de dégâts mais il s'agit tout de même d'une source de dégâts autre que feu à longue portée boostable et à faible coût en pa, ce sort est plus intéressant à jouer avec une bonne dose de + dégâts qu'avec une énorme quantité d'agilité.

- Mot Vampirique, votre dernier sort d'attaque qui est à vole de vie eau. Ce sort est le contraire de mot blessant qui est très facile à utiliser et faible en dégâts, le mot vampirique lui a une faible portée non boostable et ne se lance qu'en ligne par contre il fait de très bons dégâts si on prend la peine d'avoir de la chance dans son équipement.

- Mot d'Altruisme dit le mot de suicide/afk, certainement le sort le plus inutile des Eniripsa et qui plus est notre sort lvl 90, que dire à part qu'il a très peu de fans.

Annexe

 

Explications détaillées de certains sorts dont l'effet n'est pas compréhensible sur le site de la communauté ou dans la description dans le jeu


Les soins de mot revitalisant.
Ce sort soigne tout le monde dans la zone du sort, cette zone augmente petit à petit avec les niveaux du sort . Il faut savoir aussi que plus la personne soignée est loin du centre de revitalisant plus le soin est faible car un malus est appliqué.(on ne fait que 80% des soins du sort sur les bords). Néanmoins le centre est l'endroit le plus efficace vu qu'il possède un bonus (de 10% du sort). Si on soigne un groupe de personne le mieux et donc de viser la personne la plus affaiblie au centre

Les soins de mot de régénération.
Ce sort n'agit pas suite au premier lancer, il faut attendre chaque début de tour pour qu'il agisse et vous soigne. Il s'agit de votre seul sort de soin qui n'agit pas directement.

Les dégâts de mot d'épine.
Les dégâts de ce sort peuvent être augmentés grâce à la sagesse de la cible du sort en raison de 1 % supplémentaire par point de sagesse. Les dégâts renvoyés sont de l'élément de l'attaquant, les dégâts renvoyés sont comptés comme réduits de vos dégâts subits.
Exemple : si un scarafeuille rouge vous attaque et inflige 24 dégâts, votre mot d'épine renvoie 8 dégâts, vous ne subirez donc que 16 dégâts et le scarafeuille rouge 0 car il a reçu un renvoie de dégâts feu et qu'il a 100% de résistance au feu.

Le cas de mot de jouvence.
Ce sort retire tout les envoûtements des alliés uniquement et vous même si vous le lancez sur vous.
Note:
Mot de Jouvence vous retire immédiatement vos +pa (du au sort) contrairement à ce qu'indique l'affichage (vu qu'il se met a jour en fin de tour).
Donc si vous voulez jouer d'autres sorts dans le tour faites le avant jouvence ou c'est un coup à cogner son clavier parce qu'il refuse de cac alors que le jeu vous affiche que vous avez les pa requis


Mot d'amitié dit le lapino.
Cet horrible lapin débile a 50 % d'esquive pa/pm, possède 2 sorts à moyenne portée boostable et réductible et sa vie augmente très peu à chaque niveau ( 0.3 pv par niveau d'après ce que j'ai pu calculer). Il vous suivra partout comme un bon gros boulet.
Ses sorts sont :
- Lapino heal qui coûte 3 pa lançable autant de fois qu'il veut par tour sur lui même ou un allié du moment qu'il ai les pa. Sa po varie de 2 à 5 suivant le lvl.
- Lapino boost qui coûte 2 pa lançable tout les 2 tours et durent 3 tours (4 en cc), ce sort donne un bonus + soins qui augmente avec les niveaux jusqu'à + 5 à 6 (7 en cc) soins au lvl 5. Le lapino lancera de préférence ce sort sur son lanceur et bénéficie lui aussi du bonus + soins ce qui augmente ses soins bien évidemment. Sa po varie est de 1 à 5 suivant le lvl ce qui veut dire qu' il ne peut pas le lancer sur lui même.

Mot d'immobilisation comment ça fonctionne ?
Tout comme mot de régénération ce sort n'agit pas de suite, il faut attendre le début du tour de la cible pour qu'elle perd ses pm si elle n'esquive pas bien sûr.

La sagesse de la cible fut un temps la sagesse considérée en "attaque". Il s'agit de la sagesse de l'Eniripsa qui est prise en compte à présent.
Correction induite de la modification sur les pièges et les glyphes du
11/03/08.

Mot de silence comment ça fonctionne ?
Ce sort retire les pa indiqués de tout le monde dans la zone de silence, la portée est de 1 autour du lanceur (le centre de silence peut être sur le lanceur).

Mot d'altruisme, qu'est ce que c'est ?
Alors c'est très simple, ce sort soigne toute votre équipe, puis vous avez un % de chance de mourir (mort automatique au lvl 1), si vous survivez (donc lvl 2 minimum) vous vous soignez.
Sur la description vous voyez donc dans l'ordre :
- le soin de vos alliés.
- votre % de chance de mourir.
- votre soin si vous êtes encore vivant.
Ce sort ne peut pas être lancé dans l'état porté.

Mot de prévention, mode d'emploi
Le mot de prévention est un sort de protection, qui répond aux mêmes lois que la trêve et l'immunité des fecas, ainsi qu'à d'autres sorts de protection.
Son efficacité dépend des caractéristiques de son bénéficiaire, ainsi que de l'élément de l'attaque reçue.
L'intelligence du bénéficiaire augmente la protection de 1% par point.
La caractéristique du bénéficiaire liée à l'attaque reçue (La chance du bénéficiaire sur une attaque eau) augmente la protection de 0.5% par point.
Les caractéristiques du lanceur du sort n'a aucune influence si il n'en est pas la cible.
Exemples : Un Eniripsa ayant 600 d'intelligence, 200 d'agilité, 0 dans les autres caractéristiques réduira, pour un mot de prévention niveau 6 :
- (6 à 35) * (1 + 6 + 3) = 60 à 350 sur une attaque feu
- (6 à 35) * (1 + 6 + 1) = 48 à 280 sur une attaque air
- (6 à 35) * (1 + 6 + 0) = 42 à 245 sur une attaque neutre/terre/eau
Si cet Eniripsa lance ce même mot de prévention sur un Iop ayant 600 de force, 200 d'agilité, 0 ailleurs, il réduira de :
- (6 à 35) * (1 + 0 + 3) = 24 à 140 sur une attaque neutre/terre
- (6 à 35) * (1 + 0 + 1) = 12 à 70 sur une attaque air
- (6 à 35) * (1 + 0 + 0) = 6 à 35 sur une attaque feu/eau

Mais ce mot est un sort plus compliqué car ses effet sont différents en pvp et en pvm (ceci étant dû à un effet "mystère")

En pvm
Ce sort permet de vous protéger des dégâts reçus afin de se soigner si l'on a reçu plus de dommages que prévu (réduction selon le level du sort)

En pvp
Mot de prévention a toujours le même effets premier à savoir la réduction mais s'ajoute à cela un effet "mystère". En effet la cible du mot de prévention perd son bouclier (l'item à grade) pendant tout l'effet du sort (il revient après).
Du coup mot de prévention n'a pas tout à fait la même utilité en pvp. Voici quelques exemples vous permettant d'imaginer les situation où le jouer de manière efficace ou surtout éviter.

-Si votre ennemi frappe dans un élément que vous ne maitrisez pas (j'entends par là terre/force ; air/agi ; feu/int ; eau/chance) et que votre bouclier est d'au moins 30% dans l'élément de l'ennemi. Lancer prévention ne vous sera d'aucune aide car vu que la réduction dépend pour une partie de cette stat, votre réduction sera faible et du coup votre bouclier se révèlera plus efficace. (en clair, vous risquez de perdre plus de vie avec prévention que sans)

-Si vous avez un terrdala exprès pour reduire la colère, ne lancez surtout pas prévention sans vous être assuré que vous ne serez pas la cible de colère dans les 2 prochains tours sinon c'est la mort assurée (vu que vous perdez votre bouclier)

-Si l'ennemi vous frappe dans un élément que vous maitrisez mais que malgré ça votre vie et trop basse à votre gout, lancez prévention, vous ferez des jets de réduction importants et vous prendrez donc beaucoup moins de dommages qu'avec votre bouclier (voir aucun dommage si vous maitrisez vraiment bien l'élément)

-Si vous ne voulez pas que l'ennemi se soigne, lancez prévention car les jet de vol de vie sont souvent faibles et une réduction suffira en général à réduire les soins de votre ennemi à 0 pendant 2 tours (ce qui donne un certain avantage)

-En multi pvp si vous voulez vous débarrasser d'un personnage mais que celui ci possède un bouclier trop puissant. Lancez alors prévention sur l'ennemi afin de faire disparaitre son bouclier et pouvoir le taper avec plus de force, de plus l'effet de surprise peut les déstabiliser pour le reste du combat. (marche particulièrement bien sur l'eni avec un terrdala pour laisser votre iop colère ou sur les persos "non int" possédant un bouclier >25% dans un élément car sans int il réduiront rien du tout et vos attaques passeront comme dans du beurre)


Mot drainant, Mot stimulant et Mot de sacrifice : Dégâts subis
Les dégâts subis par ces 3 sorts étaient initialement indépendants de la vitalité de l'Eniripsa. La version 1.20 a changé ce fonctionnement pour le mot drainant et le mot stimulant : les dégâts causés à l'Eniripsa dépendent désormais de la vitalité de ce dernier (à respectivement 2% et 10%).
Cette modification a apporté une autre subtilité : si ces 3 sorts étaient irréductibles, les dégâts subis par le mot drainant et le mot stimulant sont désormais considérés comme des blessures à part entières, ils sont prévenus et même sacrifiés (si un sacrieur a généreusement donné sa protection par son sacrifice (Note : cela booste également ses châtiments actifs))! Le mot de sacrifice, quand à lui, reste irréductible.
En résumé : les dégâts du mot de sacrifice ne peuvent être réduits, les dégâts du mot drainant et du mot stimulant peuvent être réduits par des sorts de protection, et peuvent être reçus par le sacrieur (les places seront échangées, les châtiments actifs boostés).

Les équipements +soins


Mitaines Mitées du Paysan (lvl 12):
Caractéristiques: 4 à 5 % de faiblesse face à l'air, +1 créatures invocables, +1 de soins

Moskitano (lvl 21):
Caractéristiques: +4-15 chance, +1 soin
Drop: Moskito

Pieds du sanglier (lvl 22):
Caractéristiques: +6-15 agilité, +1 soin
Drop: Sanglier

Baguette Rangleuse (lvl 27):
Caractéristiques: +2-3 soins
Dommages : 1 à 7 (feu), PA : 3, Portée : 2 - 4, Bonus coups critiques : 5, Critique : 1/50, Echec : 1/50
Conditions : Intelligence > 50
Recette : 2 bois de bambouto - 1 racine bulbiflore - 1 racine bulbambou - 1 racine bulbuisson

Médaille Lahilama (lvl 31):
Caractéristiques: 1-3 soins, +11-20 vitalité
Recette: 5 Dolomite, 5 Silicate, 3 Bois de Bambou, 1 Racine de bulbambou, 1bakélélite

Larvobottes (lvl 33):
Caractéristiques: +6-18 intelligence, +2-3 soins
Recette: 50 Peau de Larve Verte,10 Cuir de Porkass, 3 Patte d'Arakne Majeure, 2 Cuir Violet de Bwork, 1 Peau de Larve Verte Magique

Bambamulette (lvl 40):
Caractéristiques: +3-5 soins, +11-20 vitalité, - 11-20 force
Recette: 6 Dolomite, 6 silicate, 4 bambou sombre, 1 Racine de bulbiflore, 1 Rutile

Baguette Cetera (lvl 43):
Caractéristiques: +3-4 soins
Dommages : 8 à 17 (neutre), PA : 4, Portée : 2 - 4, Bonus coups critiques : 5, Critique : 1/50, Echec : 1/50
Condition : Intelligence > 60
Recette : 6 chataigners - 3 troncs de kokoko - 2 ifs - 1 bambou - 1 racine de bulbiflore.

Anneau du Scarabosse Doré (lvl 43):
Caractéristiques: +1 à 4 de dommages, +1 à 3 de soins
Drop : Scarabosse Doré

Amulette Scarabosse Doré (lvl 45):
Caractéristiques: +1 à 3 de soins, +8 à 14 en intelligence, +6 à 15 en sagesse, +10 à 40 en vitalité
Drop : Scarabosse Doré

Cape Ricéfini (lvl 46):
Caractéristiques: +11-15 en vitalité, +6-7 de soins
Recette: 10 sangs de Bouftou, 10 poudres d'Eniripsa, 6 Teintures Magiques de Rougeur, 6 Teintures Magiques Verdâtres, 2 poils de Pandule

Goyave (coiffe lvl 46):
Caractéristiques: +31-40 vitalité, +16-25 intelligence, +1-5 soins
Recette: 20 fleurs de bulbiflore, 20 pousses de bulbambou, 20 feuilles de buibuisson, 5 peaux de cooleuvre, 3 poils de pandikaze

Anneau Stradamus (lvl 48):
Caractéristiques: +16 à 25 en vitalité, +3 à 5 de soins, +3 à 4 de résistance à la terre
Recette: 2 rutiles, 2 aluminites, 2 pyrutes, 2 racines de bulbambou, 2 écaliseurs

Scaranneau Noir (lvl 48):
Caractéristiques: +7 à 25 en vitalité, +1 à 3 aux coups critiques, +1 à 4 de soins, 2 à 3 % de résistance neutre

Botodindo (lvl 50):
Caractéristiques: +1 à 10 de soins, +1 à 10 de dommages, +3 à 29 en vitalité, +1 créatures invocables

Scarature Dorée (lvl 51):
Caractéristiques: +1 à 3 de résistance à la terre, +1 à 3 de résistance au feu, +1 à 3 de résistance à l'air, +1 à 3 de résistance à l'eau, +1 à 2 de soins, +7 à 30 en agilité, +12 à 46 en vitalité
Drop : Scarabosse Doré

Cape du Boufcool (lvl 55):
Caractéristiques: +32 en agilité, +35 à la chance, +5 de résistance à la terre, +5 de résistance au feu, +202 à 280 en initiative, +3 à 4 de soins, +31 à 48 en vitalité

Talisman du faucheur d'avoine (lvl 55):
Caractéristiques: +21-30 intelligence, +3-5 soins, +1-5 résistance feu, +1-5 résistance air, +1-5 résistance l'eau
Recette: 8 Racines de Bulbiflore, 8 Racines de Bulbuisson, 8 Racines de Bulbambou, 3 Rutiles, 2 Pyrute, 1 Agathe

Kannipiou (coiffe lvl 55):
Caractéristiques: +16-25 sagesse, +3-7 soins
Recette: 15 plumes de Piou Violet, 15 plumes de Piou Bleu, 15 plumes de Piou Rose, 15 plumes de Piou Vert, 15 plumes de Piou Jaune, 1 Masque Kanniboule

Arc de Kuri (arc lvl 56):
Caractéristiques: +21 à 30 en vitalité, +22 à 27 en intelligence, +2 de soins
Dommages : 1 à 30 (feu), PDV rendus : 1 à 10, PA : 5, Portée : 2 - 6, Bonus coups critiques : 15, Critique : 1/20, Echec : 1/40
Recette: 1 Ficelle en Lin, 3 Bois de Bambou Sombre, 15 Bois d'Ebène, 10 Bois d'Oliviolet, 15 Bois de Bambou, 4 Bois de Tronknyde

Cape Hôte (lvl 58):
Caractéristiques: +11-15 sagesse, +26-40 vitalité, +3-5 soins, +21-30 intelligence
Recette: 10 Teintures Magiques Oranges, 10 Grands Anneaux de Sagesse, 8 poils de Mulou, 2 mesures de Sel, 1 cocon de Ver à Soie, 1 poil Darits

Anneau Merta (lvl 59):
Caractéristiques: +16 à 25 en intelligence, +16 à 25 en agilité, +2 à 3 aux coups critiques, +3 à 4 de soins, +101 à 148 en initiative, +4 à 5 de résistance à l'eau
Recette: 15 Pousses de Bulbambou, 15 Feuilles de Bulbuisson, 15 Fleurs de Bulbiflore, 1 Ecaliseur, 1 Aluminite, 1 Agathe

Baguette du Scarabosse Doré (lvl 59):
Caractéristiques: Augmente les dommages de 9 à 19%, +1 à 3 de soins
PDV rendus : 11 à 30, PA : 4, Portée : 2 - 4, Bonus coups critiques : 10, Critique : 1/30, Echec : 1/60
Drop : Scarabosse Doré

Bottes du Koalak (lvl 60):
Caractéristiques: 5 % de résistance neutre, +1 en PM, +2 de soins

Cape du Mulou (lvl 64):
Caractéristiques: +1 à 5 en prospection, +1 à la portée, +1 à 8 de soins, +17 à 20 en sagesse, +5 à 45 en vitalité

Tongues Baques (lvl 67):
Caractéristiques: +16 à 25 en sagesse, +16 à 25 en intelligence, +3 à 5 de soins, 4 à 5 % de résistance à la terre
Recette: 12 peaux de kitsou nakwa + 12 bois de bambou + 10 peaux de cooleuvre + 10 peaux de kitsou nae + 10 bambou sombre + 1 bambou doré

Anneau Fioutioure (lvl 70):
Caractéristiques: +17 à 25 en sagesse, +21 à 30 en agilité, +6 à 8 de soins, +150 en initiative
Recette: 2 racines bulbuisson 1 kouartz 1 rutile 1 aigue-marine 1 agathe 1 pyrute

Anneau Bsène (lvl 70):
Caractéristiques: +22 en vitalité, +5 de soins, +5 de dommages, +1 créatures invocables, 2 % de résistance au feu, 1 % de résistance à l'eau
Recette: 5 Ambre de Bambouto, 4 Kouartz, 2 Rutile, 2 Pyrute, 1 Racine de Bulbambou, 1 Topaze

Bottes du Koulosse (lvl 73):
Caractéristiques: +56 à 150 en vitalité, -46 à -127 en force, -21 à -78 en intelligence, -21 à -79 en chance, +5 à 7 de soins, +1 en PM, +1 à 10 de résistance à l'air, +1 à 10 de résistance à la terre

Bâton du Sandanwa (lvl 80):
Caractéristiques: +19 à 22 en vitalité, +21 en intelligence, +18 à 21 en agilité, +3 à 4 de soins, +200 en initiative
Dommages : 9 à 13 (air), Dommages : 9 à 13 (neutre), PA : 4, Portée : 1, Bonus coups critiques : 10, Critique : 1/30, Echec : 1/50
Conditions: Agilité >100, Vitalité >70
Recette: 10 Bois de Merisier, 7 Manganèse, 6 Kouartz , 4 Pierre d'Emeraude, 1 Ecorce magique de Bulbambou, 1 Bambou Doré, 1 Poudre d'Eniripsa

Aliance Feudala (lvl 81):
Caractéristiques: +21 à 30 en sagesse, +21 à 30 en intelligence, +2 à 3 aux coups critiques, +4 à 5 de soins, 6 à 9 % de résistance à l'eau
Recette: 50 Artefact Pandawushu Feu, 8 Bambou Sombre, 6 Aluminite, 5 Bois d'Ebène, 5 Pyrute, 3 Agathe, 1 Aigue-Marine

Ceinture Feudala (lvl 81):
Caractéristiques: +31 à 45 en vitalité, +22 à 40 en intelligence, +4 à 5 aux coups critiques, +4 à 5 de soins, +4 à 5 de dommages, +4 à 5 de résistance neutre, +4 à 5 de résistance au feu
Recette: 50 Artefact Pandawushu Feu, 25 Cuir de Porkass, 20 Poils de Pandikaze, 20 Bambou Sombre, 15 Peau de Pandikaze, 2 Peau de Kitsou Nufeu, 1 Etoffe de Pandikaze

Bertheuze (coiffe lvl 81):
Caractéristiques: +4 à 6 de soins, +16 à 30 en agilité, +16 à 30 en intelligence, +81 à 109 en vitalité, +6 à 10 de résistance à l'eau, +6 à 10 de résistance à la terre
Recette: 16 poils de Black Tiwabbit, 10 plumes du Kwak de Glace, 8 poils de Leopardo, 8 poils d'Ouginak, 5 poils de Kitsou Nae, 3 poils de Pandikaze, 1 étoffe de Yokai Firefoux

Baguette Hincelle (lvl 81):
Caractéristiques: +22 à 35 en vitalité, +16 à 25 en intelligence, +4 à 5 de soins
Dommages : 11 à 20 (neutre), Vole 3 à 4 PDV (feu), PA : 4, Portée : 2 - 4, Bonus coups critiques : 5, Critique : 1/50, Echec : 1/50
Conditions: Intelligence > 200
Recette: 8 Tronc de Kokoko, 6 Bois d'If, 3 Ambre de Bambouto, 1 Racine de Bulbambou, 1 Racine de Bulbiflore, 1 Bois de Bambou Magique, 1 Racine de Bulbuisson

Ceinture de Sangroku (lvl 86):
Caractéristiques: 4 à 5 % de résistance à l'eau, +11 à 13 en prospection, +4 à 6 de soins, +43 à 56 en vitalité, +28 à 35 en agilité
Recette: 35 Cuir de Porkass, 20 Pétale de Blop, 1 Slip en Cuir Moulant du Vampire, 15 Peau de Kanigrou, 30 Peau de serpentin, 8 Queue de Croc Gland, 10 Queue du Mulou

Bottes Du Craqueleur Légendaire (lvl 86):
Caractéristiques: +21 en intelligence, +19 en agilité, +4 de soins, +5 de dommages, +5 de résistance à l'eau, +7 de résistance à la terre
Recette: 15 Pierre du Craqueleur, 8 Rubis, 8 Saphir, 4 Coeur de Craqueleur, 4 Kriptonite, 3 Pierre du Craqueleur Légendaire, 1 Bottes du Craqueleur

Racine Horodon (lvl 86):
Caractéristiques: +11 à 15 en sagesse, +17 à 28 en intelligence, +3 à 5 de soins, +4 à 5 de dommages
Dommages : 2 à 11 (neutre), Vole 2 à 3 PDV (feu), PA : 3, Portée : 1, Bonus coups critiques : 5, Critique : 1/50, Echec : 1/50
Conditions: Intelligence >150
Recette: 6 Bois de Bambou Sombre, 6 Bois d'Ebène, 6 Bois de Bambou, 4 Bois d'Orme, 4 Ambre de Bambouto, 2 Rutile, 1 Agathe

Racine Huzohide (lvl 88):
Caractéristiques: +28 à 28 en vitalité, +19 à 19 en sagesse, +35 à 35 en intelligence, +8 à 8 de soins
Dommages : 13 à 30 (neutre), PA : 4, Portée : 1, Bonus coups critiques : 5, Critique : 1/50, Echec : 1/50
Conditions: Vitalité >70, Intelligence >150
Recette: 12 Bois d'If, 8 Bois de Bambouto, 8 Bois de Bambou Sombre, 6 Bois de Bambou, 2 Pyrute, 1 Topaze, 1 Ecorce magique de Bulbiflore

Amulette Feudala (lvl 91):
Caractéristiques: +25-47 vitalité, +25-40 intelligence, +25-40 chance, +4-5 soins, +1 PA, +6-10% résistance air
Recette: 50 artefact pandawushu feu, 10 Pyrute ,10 Babou sombre, 5 Rutile, 4 Agathe, 3 Emeraude poli, 2 Ecorce magique de bulbiflore
Drop: Firefoux

La Résinette (Amulette lvl 94):
Caractéristiques: +31-33 vitalité, +18-25 sagesse, +4-7 soins, +3-4 dommages, + 11-15 prospection, +4-5 résistance neutre, +4-5 résistance feu
Recette: 1 Topaze, 1 Racine de Bulbig, 1 Agathe, 1 Pyrute, 1 Dent magique de Cooleuvre, 1 Aigue Marine, 1 Rutile

Cape Houte (lvl 105):
Caractéristiques: +6 à 10 de résistance au feu, +6 à 10 de soins, +26 à 40 en intelligence, +16 à 25 en sagesse, +71 à 98 en vitalité, +6 à 10 de résistance à l'air, +11 à 15 en prospection
Recette: 30 poils de Pandikaze, 20 poils de Kitsou Nufeu, 12 poils de Soryo Firefoux, 10 poils de Maho Firefoux,5 étoffes de Pandikaze, 1 étoffe de Maho Firefoux, 1 étoffe de Soryo Firefoux

Baguette Nah (lvl 105):
Caractéristiques: +31 à 38 en intelligence, +4 à 6 de soins, +5 à 7 de résistance neutre, 5 à 7 % de résistance neutre
Dommages : 9 à 13 (neutre), Vole 4 à 5 PDV (feu), PA : 4, Portée : 3 - 6, Bonus coups critiques : 5, Critique : 1/50, Echec : 1/50
Recette: 15 Bois de Bambouto, 6 Bois d'Orme, 5 Ambre de Bambouto, 2 Bois de Bambouto Sacré, 1 Topaze, 1 Racine Magique de Bambouto, 1 Racine de Bulbig

Phalène (lvl 113):
Caractéristiques: +109 à 144 en vitalité, +24 à 26 en sagesse, +42 à 49 en intelligence, +6 à 10 de soins, 7 à 9 % de résistance à l'air, 6 à 10 % de résistance à l'eau
Recette: 500 Aile de Moskito, 500 Sourcil de Moskito, 16 Poils de Kitsou Nere, 9 Poils de Tanukouï San, 4 Etoffe de Pandikaze, 1 Etoffe de Fantôme Pandule, 1 Etoffe de Pandore

Dagues Rhumes (lvl 113):
Caractéristiques: +112 à 115 en vitalité, +38 à 40 en intelligence, +36 à 39 en agilité, +5 de soins, +4 à 5 de dommages, +1 à la portée
Dommages : 13 à 18 (neutre), Vole 3 à 4 PDV (feu), PA : 3, Portée : 1, Bonus coups critiques : 8, Critique : 1/35, Echec : 1/50
Conditions : Agilité >100, Intelligence >100, Grade >5
Recette: 10 Bois de Bambou Sombre, 5 Pyrute, 4 Kriptonite, 3 Bois de Bambou Magique, 3 Ambre de Bambouto, 3 Rutile, 2 Topaze

Alliance d'Elya Wood (lvl 120):
Caractéristiques: +62 à 92 en vitalité, +24 à 33 en intelligence, +4 à 5 de soins, +12 à 15 en prospection, +8 à 12 de résistance au feu, +10 à 11 de résistance à la terre, 6 à 9 % de résistance au feu, 7 à 10 % de résistance à la terre
Conditions : Grade >4
Recette: 5 Aigue-Marine, 5 Agathe, 5 Topaze, 4 Bois de Bambou Doré, 2 Rutile, 2 Kriptonite, 2 Pyrute, 1 Ecorce magique de Bulbig

Holoune (lvl 122):
Caractéristiques: +201 à 249 en vitalité, +31 à 50 en intelligence, +31 à 50 à la chance, +4 à 5 aux coups critiques, +6 à 10 de soins, 6 à 10 % de résistance au feu, 6 à 10 % de résistance à la terre
Conditions : Grade >3
Recette: 50 Poils de Léopardo, 34 Poils de Kitsou Nae, 32 Poils de Kitsou Nakwa, 20 Plume de Corbac, 12 Etoffe du Sanglier, 9 Etoffe du Wabbit, 8 Poils du Mulou, 1 Etoffe de Fantôme Soryo Firefoux

Xénature (lvl 125):
Caractéristiques: +152 à 200 en vitalité, +31 à 50 en intelligence, +31 à 50 en agilité, +3 à 5 de soins, +300 en initiative, +16 à 20 en prospection, 4 à 5 % de résistance neutre, 4 à 5 % de résistance au feu, 4 à 5 % de résistance à l'air
Conditions : Grade >4
Recette: 12 Peau de Kitsou Nufeu, 11 Peau de Kitsou Nere, 6 Peau de Soryo Firefoux, 6 Peau de Léopardo, 3 Etoffe de Kanigrou, 2 Etoffe de Pandikaze, 2 Peau de Pandore, 1 Etoffe de Fantôme Pandikaze

Baguette Houale (lvl 126):
Caractéristiques: +22 à 37 en sagesse, +131 à 150 en vitalité, +28 à 35 en intelligence, +4 à 5 de soins, +335 à 340 en initiative, +11 à 13 en prospection
Dommages : 15 à 24 (neutre), PA perdus à la cible : 1, PA : 4, Portée : 2 - 4, Bonus coups critiques : 5, Critique : 1/50, Echec : 1/50
Conditions : Force >100, Vitalité >150, Intelligence >300, Grade >4
Recette: 12 Bois de Bambou Sombre, 4 Racine de Bulbuisson, 3 Bois de Bambou Doré, 2 Ecorce magique de Bulbiflore, 1 Ambre de Bambouto Sacré, 1 Aigue-Marine, 1 Os de Fantôme Yokai Firefoux, 1 Ambre Ancestrale

Baguette Ourderie (lvl 127):
Caractéristiques: +110 à 148 en vitalité, +32 à 45 en intelligence, +37 à 42 en agilité, +5 à 6 de soins, +1 en PM, 5 à 6 % de résistance au feu, 5 à 6 % de résistance à la terre
Dommages : 6 à 14 (neutre), Dommages : 6 à 14 (feu), PA : 4, Portée : 4 - 6, Bonus coups critiques : 10, Critique : 1/40, Echec : 1/60
Conditions : Intelligence >300, Vitalité >300, Grade >4
Recette: 15 Bois de Bambou Sombre, 5 Racine de Bulbuisson, 3 Bois de Bambou Sacré, 1 Ecorce magique de Bulbiflore, 1 Os de Fantôme Soryo Firefoux, 1 Ambre Ancestrale, 1 Racine Magique de Bambouto Sacré, 1 Ambre de Bambouto Sacré

Talisman d'Elya Wood (level 135):
Caractéristiques: +104-144 vitalité, +30-40 sagesse, +6-10 soins, +1 PA, +11-30 intelligence, +10-12 de résistance feu, +9-13 de résistance terre, +5-7% de résistance air, +5-7% de résistance eau
Condition: Grade > 5
Recette: 70 Pierre de Topaze, 10 Poudre d'Eniripsa, 10 Pierre de Diamant, 10 Pierre de Saphir, 5 Agathe, 2 Etoffe de Maho Firefoux, 2 Emeraude, 1 Poils de Moon

La Xyothine (lvl 145):
Caractéristiques: +112 à 145 en vitalité, +23 à 40 en sagesse, +33 à 47 en intelligence, +3 à 4 aux coups critiques, +5 à 7 de soins
Dommages : 9 à 13 (feu), Dommages : 9 à 13 (neutre), Vole 4 à 5 PDV (air), PA : 4, Portée : 3 - 5, Bonus coups critiques : 10, Critique : 1/30, Echec : 1/50
Conditions: Intelligence > 450, Vitalité > 200, Grade > 6
Recette: 30 Bois d'Orme, 20 Bois de Bambou Sacré, 10 Oeuf de Dragoeuf Noir, 10 Oeuf de Dragoeuf Blanc, 6 Pyrute, 5 Aigue-Marine, 4 Ambre Ancestrale, 1 Os de Fantôme Maho Firefoux

Collier du Tanukouï San (lvl 152)
Caractéristiques: +201 à 250 en vitalité, +26 à 40 en sagesse, +31 à 50 en agilité, +6 à 10 de soins, +1 PA, +437 à 639 en initiative, +6 à 10 de dommages, 9 % de résistance neutre, +8 de résistance neutre
Conditions: Grade > 6
Recette: 40 Poils de Tanukouï San, 30 Petite Perle Dorée, 30 Peau de Tanukouï San, 10 Topaze, 8 Ambre de Bambouto Sacré, 5 Rutile, 1 Testicules du Tanukouï San, 1 Os de Fantôme Tanukouï San

Sandales Hambic (level 159):
Caractéristiques: +16 à 25 de dommages aux pièges, +11 à 20 en prospection, +203 à 244 en vitalité, +1 en PM, +3 à 6 de soins, +3 à 6 de dommages, 4 à 5 % de résistance au feu, 4 à 5 % de faiblesse face à l'air, +21 à 30 en sagesse
Recette: 25 Peau de Léopardo, 10 Bois de Bambou Sacré, 6 Bois de Bambouto Sacré, 5 Peau de Maho Firefoux, 4 Peau de Yokai Firefoux, 3 Peau de Tanukouï San, 3 Peau de Soryo Firefoux, 1 Etoffe de Fantôme Yokai Firefoux

Quels sont les mises à jours
 
MAJ du 16/08/2011

Nouvelle page
"Les Lvl Up de la Guilde"
dans la rubrique spéciale guilde

MAJ du 02/09/2010

Nouvelle page
"INFOS INSOLITES"
MAJ du 29/05/2010

Modification de la page
"Rangs et Droits"

Ajout de photos page
"Speciale convention 5"

MAJ du 19/01/2010

Nouvelle page
"Pévétons et Doplons"
dans la rubrique quêtes d'alignement

MAJ du 08/01/2010

Nouvelle page
"Xp du lvl 1 a 200"

MAJ du 29/12/2009

Nouvelle page
"Spéciale Convention #5"

MAJ du 01/12/2009

Dans la page spéciale guilde et dans
la rubrique secret, j'ai mis en bas de
la page le nom de la source des
captures d'images afin que leur
propriétaire soit nommé.

Mes excuses à celui-ci !!

MAJ du 06/11/09

Nouvelles images de DOFUS 2.00

MAJ du 17/10/09

Nouvelle page
"Bonbons et gourmandises"
 
Aujourd'hui sont déjà 21 visiteurs (24 hits) Ici!
Ce site web a été créé gratuitement avec Ma-page.fr. Tu veux aussi ton propre site web ?
S'inscrire gratuitement