Historique MAJ dofus

 

Haha, les mises à jour de Dofus, c'est une longue histoire... Des matinées entières où l'on ne peut accéder aux serveurs, obligés de trouver autre chose à faire... quel supplice. A côté de ça, il faut bien reconnaître que nous bénéficions tous d'améliorations gratuites et régulières, d'ajout de nouveau contenu, des zones entières à explorer, de nouveaux monstres, des perfectionnements de gameplay.
Passage en revue des principales modifications qui ont eu lieu. Sortez vos mouchoirs, c'est la séquence souvenirs souvenirs !

Tous les liens pointent vers le carnet de bord officiel. Je n'ai rien trouvé avant la version 1.4, date de l'ouverture du carnet de bord... si vous avez des infos complémentaires, n'hésitez pas à me les envoyer !

 

26 octobre 2004

Ouverture du Carnet de Bord sur le site officiel

 

15 novembre 2004

Définition d'armes de prédilection pour les classes : on abandonne le concept "tout le monde à l'épée".
Rajout de l'île de Moon.
Mise en place de bonus de caractéristiques sur les armes.

 

29 novembre 2004

Une nouvelle classe : les Sacrieurs

 

15 décembre 2004

Création du métier d'alchimiste.
Hop, l'église permet de vous marier !

 
 

21 décembre 2004

Version 1.4.2 non obligatoire.

 
 

8 février 2005

v1.5 Création des guildes.
Les Zaaps remplacent les runes de transport.
Mise en place de la Forgemagie.
Il existe désormais des potions d'oubli de métier.
Les familiers donnent correctement leurs malus quand vous les oubliez.
Les Coups Critiques se calculent en fonction de l'agilité.

 

1 mars 2005

Modifications majeures sur les sorts des Sadidas. [lien]
Il est maintenant impossible de voler les objets équipés en pvp.

 

19 avril 2005

v1.6 et aussi ce [lien]
Bienvenue à Bonta, Malvenue à Brâkmar !
Rajout de la zone des Plaines de Cania.
4 nouveaux métiers de bouche : Pêcheur / Poissonnier, Boucher / Chasseur.
Rajout du mode spectateur pour les combats.

 

28 juin 2005

v1.7 : Apparition d'une nouvelle caractéristique, la prospection.
Aléatoirement, les monstres lachent des armes éthérées.
Certains items rassemblés forment des panoplies.
Ajout du Village des Brigandins, et de quelques sorts niv.6

 
 

20 juillet 2005

v1.8

 
 

1 septembre 2005

v1.9

 
 

25 octobre 2005

v1.10 : Astrub !
Hôtels de vente à Astrub, Bonta et Brâkmar.
On peut désormais former des groupes de 8 pour organiser les combats.

 
   

v1.11

 

23 février 2006

v1.12 : Pandala et ses 4 territoires alignés.
Une nouvelle classe apparaît : les Pandawas.
Les 10 premiers sorts de chaque classe ont désormais le niveau 6.
Perfectionnement de la carte de jeu, avec mise en place de filtres.

 
 

18 mars 2006

v1.13.1

 
 

25 avril 2006

v1.13.2

 
 

11 juillet 2006

v1.14

 
 

24 juillet 2006

v1.14.1 : Résolution de problèmes de connexion.

 
 

5 septembre 2006

v1.14.2 : Ajout de nouveaux rangs de guilde et de raccourcis pour les infos des joueurs.

 

3 octobre 2006

v1.15 : Les Chevaucheurs de Dragodindes.
Ajout de la Montagne des koalaks, des protecteurs de ressources, du bouton "recettes" sur les items. Vous pouvez désormais réssuciter vos familiers dans un donjon.
Nouveau métier : Bricoleur.

 
 

24 octobre 2006

v1.15.3 : Nouveaux donjons : Scara, Canidés, Champs, Bworks et panoplies associées.
L'abonnement vous ouvre le droit aux familiers dévoreurs d'âmes.

 

19 décembre 2006

v1.16.2 : Interface de craft sécurisée.
Runes de métier et livres d'artisans, signature des objets.
Nouvelle forgemagie : les runes se récupèrent sur des items concassés.
3 nouvelles spécialisations : Cordomagie, Costumagie et Joaillomagie.
Prix moyen de vente dans les HdV.
Nouveaux donjons : l'île du Minotoror, Le souterrain des dragoeufs, le laby du Dragon cochon et du Maître Corbac.
Nouveaux objets et panoplies associés.

 

13 février 2007

v1.17 Modification de l'xp gagnée sur les métiers.
Modification du système d'esquive PA/PM. Le mot d'effacement des enis est remplacé par le mot d'envol, la tanière des roches des enus par Remblai. Les srams deviennent visibles quand ils tapent aux dagues.
Le prix des potions d'oubli de sort est divisé par 4.

 

5 avril 2007

v1.18 Incarnam.
Les clés des donjons deviennent craftables.
Modification graphiques des petits monstres, modération des noms des persos.

19 juin 2007

v1.19 Les Calanques d'Astrub.
Donjons Mob l'Eponge.

 

25 septembre 2007

v1.20 L'île d'Otomaï
Nouveau système de conquète de territoires.
Les groupes gagnent des étoiles.
Nouvelles maisons, enclos, objets.

18 décembre 2007

v1.21 Nouvelle zone : La caverne des Fungus.
Ouverture de l'île de Nowel, et de l'antre du Kralamoure Géant.
Les Obvijevans à l'abonnement.
Et le truc qui sert trop : les balises de position dans le chat.

 

4 mars 2008

la v1.22 améliore les obvijevans.
Cliquer sur une recette insère désormais tous les ingrédients nécessaires dans l'interface de craft.
Les infos des percos sont affichés (date de pose, propriétaire, récolte..)

 

15 avril 2008

v1.23 Système de Percepteurs modifiés.
Changez d'alignement à la milice, sous certaines conditions.

17 juin 2008

v1.24 La Quête du Dofus Ocre, et son lot d'archimonstres.
Retour du pvp aggressif.

 

23 septembre 2008

v1.25 Modifs des sorts Xelors et Osamodas qui peuvent booster leurs alliés, et acquièrent leur sort de classe : Laisse Spirituelle.
Modifs au niveau des prismes, des invocs, du système d'esquive PA/PM.
Positions de départ sur les map aléatoires.

16 décembre 2008

v1.26 Challenges, Système de Reco en combat.
Relance du PvP par modifs des gains/pertes de points d'honneur et distribution de parchemins d'aggro.

2 février 2009

v1.26.1 Une nouvelle incarnation, les bandits, disponibles à l'abonnement.

7 avril 2009

v1.27 Changements radicaux dans les sorts de toutes les classes. le "21ème sortilège" est dispo : toutes les classes disposent donc de leur sort spécial. Nouveaux challenges, nouvelles quêtes d'alignement, dopeuls accessibles jusqu'au niveau 200 avec leur lot de cadeaux : trousseau de clé, sort spécial, et patate d'xp. Quota de points de vie insoignables.









 

 

 

 

2 février  2009      

v1.26.1 Une nouvelle incarnation, les bandits, disponibles à l'abonnement.

 

 

7 avril 2009

v1.27 Changements radicaux dans les sorts de toutes les classes. le "21ème sortilège" est dispo : toutes les classes disposent donc de leur sort spécial. Nouveaux challenges, nouvelles quêtes d'alignement, dopeuls accessibles jusqu'au niveau 200 avec leur lot de cadeaux : trousseau de clé, sort spécial, et patate d'xp. Quota de points de vie insoignables.

 

 


source http://abyna.free.fr
Quels sont les mises à jours
 
MAJ du 16/08/2011

Nouvelle page
"Les Lvl Up de la Guilde"
dans la rubrique spéciale guilde

MAJ du 02/09/2010

Nouvelle page
"INFOS INSOLITES"
MAJ du 29/05/2010

Modification de la page
"Rangs et Droits"

Ajout de photos page
"Speciale convention 5"

MAJ du 19/01/2010

Nouvelle page
"Pévétons et Doplons"
dans la rubrique quêtes d'alignement

MAJ du 08/01/2010

Nouvelle page
"Xp du lvl 1 a 200"

MAJ du 29/12/2009

Nouvelle page
"Spéciale Convention #5"

MAJ du 01/12/2009

Dans la page spéciale guilde et dans
la rubrique secret, j'ai mis en bas de
la page le nom de la source des
captures d'images afin que leur
propriétaire soit nommé.

Mes excuses à celui-ci !!

MAJ du 06/11/09

Nouvelles images de DOFUS 2.00

MAJ du 17/10/09

Nouvelle page
"Bonbons et gourmandises"
 
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