La Classe Feca

Le bouclier Féca

 

 

Généralités


Cette classe possède les sort de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne. Féca respecte beaucoup ses fidèles et les protège aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.

 

 

Informations préalables



Le Féca débute avec :

  • 42 Points de vie (pv)
  • 6 Points d'action (pa)
  • 3 Points de mouvement (pm)


Au niveau des armes, le Féca a 100% de ses dommages au bâton et 95% de dommages aux baguettes et 90% avec les autres armes.

Paliers des statistiques et niveaux d'obtention des sorts



Seuils de caractéristiques
  1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1
Vitalité Infini - - -
Force 0 100 200 300
Intelligence 100 200 300 400
Agilité 20 40 60 80
Chance 20 40 60 80
Sagesse - - Infini -

Se lit "L'intelligence coûte 1 pour 1 jusqu'à 100"

Les Sorts
Niveau Sorts Type
1 Aveuglement
1 Attaque Naturelle
1 Armure Incandescente
3 Renvoi de Sort
6 Glyphe Agressif
9 Armure Terrestre
13 Attaque Nuageuse
17 Armure Aqueuse
21 Immunité
26 Armure Venteuse
31 Bulle
36 Trève
42 Science du Bâton -
48 Retour du Bâton neutre
54 Glyphe d'Aveuglement
60 Téléportation
70 Glyphe enflammé
80 Bouclier Féca
90 Glyphe d'Immobilisation
100 Glyphe de Silence

Les Sorts

 

Aveuglement (lvl1)

L'Aveuglement fait perdre des PDV et des PA à la cible (dégâts Neutre) pour trois PA.

Attaque Naturelle (lvl1)

L'Attaque Naturelle occasionne des dégâts de feu à longue portée.

Armure Incandescente (lvl1)

Cette Armure prévient des dégâts de Feu.

Renvoi de Sort (lvl3)

Le Renvoi de Sorts permet de renvoyer un sort occasionnant une perte de PDV ou de PA. Il y a environ une chance sur six de renvoyer un sort de niveau inférieur ou égal à celui du Renvoi. Assez peu utile vu que les armures du Féca réduisent d'autant les dégâts renvoyés.

Glyphe Agressif (lvl6)

Ce Glyphe occasionne de légers dégâts de Feu.

Armure Terrestre (lvl9)

Cette Armure prévient des dégâts Neutres et de Terre.

Attaque Nuageuse (lvl13)

L'Attaque Nuageuse occasionne de sérieux dégâts de Feu. (Attaque en ligne)

Armure Aqueuse (lvl17)

Cette Armure prévient des dégâts d'Eau et octroie une résistance à la perte de PA.

Immunité (lvl21)

L'Immunité permet de rendre la cible invincible pendant un certain nombre de tours. Cela ne prévient par contre pas des dégâts reçus quand la cible sous immunité se cogne contre un obstacle après une attaque qui repousse.

Armure Venteuse (lvl26)

Cette Armure prévient des dégâts d'Air et octroie une résistance à la perte de PM.

Bulle (lvl31)

Ce sort permet d'infliger des dégâts de types Eau. Ce sort possède une portée minimale.

Trêve (lvl36)

Ce sort permet de protéger tous les combattants présents sur la carte. (Astuce : lancez Trève, et laissez un débuffeur de votre groupe l'ôter sur un ennemi ou un monstre, puis tapez-le pendant deux tours sans qu'il puisse riposter.)

Science du Bâton (lvl42)

Ce sort permet d'augmenter les dégâts physiques (= de type neutre ou terre ).

Retour du Bâton (lvl48)

Sort d'attaque au corps à corps infligeant des dégâts de type neutre.

Glyphe d'Aveuglement (lvl54)

Ce Glyphe fait perdre des PA les glyphes durent 3 tours a partir du lvl 2 et son cumulables.

Téléportation (lvl60)

La Téléportation permet à un joueur de se déplacer rapidement ou de se tirer d'un mauvais pas.

Glyphe Enflammé (lvl70)

Ce Glyphe brûle les personnes se trouvant dans sa zone (dégâts de types Feu, beaucoup plus importants que ceux du Glyphe Agressif).

Bouclier Féca (lvl80)

Ce Bouclier réduit (en pourcentage : -38% au niveau 5) tous les dégâts reçus (Neutre, Terre, Feu, Eau, Air).

Glyphe d'Immobilisation (lvl90)

Ce Glyphe ralentit tous les joueurs présents dans sa zone (perte de PM).

Glyphe de silence (lvl100)

Ce Glyphe empêche les joueurs se trouvant dans sa zone de lancer des sorts (perte de PA).

Les armures, comment ça marche ?


Les réductions de dommages (sorts)
Quelque soit le sort de réduction, la formule est la même.
Voici les éléments à prendre en compte pour le calcul:

* Réduction de base.
* Intelligence du lanceur (Le Féca qui lance le sort)
* Caractéristique (force, agilité, intelligence, ou chance) de l'élément de l'attaque reçue par la cible.

Formule
La réduction finale est: Réduction * [1 + (Intelligence Lanceur / 100) + (Caractéristique Porteur / 200)]

Exemple

* Réduction : 200
* Intelligence Féca : 700
* Caractéristique : 200

200 * [1 + (700 / 100) + (200 / 200)] = 1800

Féca Feu

 

Présentation

Le Féca Feu est le plus répandu, car le plus facile à monter. Il se bat généralement avec un Bâton, se protège grâce à ses diverses armures et anéantit ou paralyse ses ennemis avec ses glyphes dévastateurs.
Très autonome, ce personnage peut progresser très vite en ayant besoin d'un minimum de soins.

Répartition des points de caractéristique

Vous pouvez:
- tout mettre en intelligence sans vous poser de questions.
- Monter alternativement intelligence et vitalité. La vitalité vous servira énormément en panoplie full exp, et jusqu'aux alentours du niveau 100, et les objets rajoutant beaucoup de vita. Vous pourrez alors reset vos stats avec les donjons d'Otomaï, et tout replacer en intelligence.
Evitez d'investir des points dans le reste, sauf peut-être à très très haut niveau (mais là, avisez vous-mêmes), et autant que possible parchottez la sagesse et l'agilité à 101.

Equipement type


Familiers : le Chacha monte aisément à +80 Intelligence, c'est un compagnon appréciable qui se nourrit de Goujons et de Greuvettes.
Le Bwak de Feu monte plus lentement, attention avec lui, mais il fait aussi partie de la pano Kwak.
Le Dragoune rose est votre meilleur ami en xp.
Un minimino peut aussi vous être utile.

A bas level : Comme tout le monde, panoplie Aventurier (bonus dans toutes les caractéristiques dont sagesse) ou Piou, panoplie Bouftou ensuite, et panoplie Prespic pour l'xp (ajoutez-y une Alliance de Silimelle).
Armes : un simple marteau bouftou vous aidera un moment. Au niveau 34, si vous avez les moyens, un bâton Abraknydi Vivitus forgemagé Feu (à 65% au moins) vous sera utile car tapant à 2PA.

A moyen level : Panoplie Scara Rouge (niveau 46, fort utile pour ses bonus en vitalité et intelligence)
Très bon stuff pour xp vite tout en tapant fort au lvl +/- 50 : panoplie dindo +adelus +emblème livide +blopanneau +abraknydi vivitus forgemage ou non (forgemage c'est mieux) privilégiez les bons jets + dom sur les items
Panoplie Kwak de Flamme (vous pouvez aussi l'associer les deux panoplies avec la panoplie Scara Rouge)
Pour les gros budgets Dora
Panoplie Gelax
Panoplie O'Boule (niveau 77 ; très appréciable pour les bonus +cc, sagesse, vita... mais l'amulette n'est pas très aisée à obtenir au niveau 77)
Armes : bâton Bwork mage (niveau 58, FM 65 ou 80% selon vos moyens), ou le must have des Fécas feu, le Kryst O'Boul (niveau 59, FM au moins à 65%, préférence 85% car on le garde souvent longtemps). Attention, le second est plus difficile à FM feu, donc voyez en fonction de vos moyens ; les deux tapent à 3 PA. En attendant d'avoir un de ces bâtons, vous pouvez toujours utiliser une Kwaklames de Flammes.
Nota bene : Vous n'êtes pas obligés de prendre des panoplies, surtout après que la pano scara soit devenu obsolète.
Pour l'xp, faîtes-vous un petit mix (Silimelle, bouts de pano Prespic, Adelus...), le Kryst O apporte de la sagesse, c'est tout bénef. Plus tard, un Bracelet magique de Farle par exemple, une cape du Désir O'Boule, une ceinture Fulgurante pour les gros budgets, etc.
Il existe de même la Cape hôte, la Bertheuze (coiffe) qui permettent le PvP (mais aussi très bon pour le PvM)

A plus haut level : Panoplie Feudala (la ceinture et les bottes sont notamment très intéressantes pour leurs bonus appréciables, +cc notamment), Panoplie Ouassingue, Békille, Dora-bora, Ortiz, Xenature, Kido, Pano CM/minotot/Elya Wood...
Côté armes, vous pouvez rester au Kryst O'Boule 80%, opter pour un bâton de Marie Aigue (112, tape à 4 PA et très bons bonus), voire carrément changer de type d'armes. Vous pouvez ainsi jouer aux dagues ou à la baguette. Une baguette Rhon vous sera fort utile même si vous jouez au bâton habituellement, car vous pourrez ainsi soigner vos alliés en multi.

A haut niveau, visez un mode 9 PA (ou si vous jouez en multi, assez de PA pour atteindre 12 PA). Gelano, Fulgurante ou autres moyens, selon vos désirs. Le mode 9 PA permet de taper trois fois au bâton (ou dagues) selon votre arme, ou d'envoyer trois attaques naturelles, etc.

Pour peu que vous ayez parchotté un peu l'Agilité, il serait vraiment bête de vous priver d'un mode 1/2 CC au bâton accessible dès les niveaux 8x (voire avant selon votre budget) avec la pano O'Boule, ceinture / bottes feudala, anneau merta, couronne du roi gelax, etc. C'est dévastateur.

Sorts types à monter

Attaque Naturelle : l'un des sorts les plus important des Fécas feu. On n'en voit vraiment l'utilité qu'après le niveau 101, à son niveau 6 (3 PA, 8 portée, 9 à 13 feu). A monter au niveau 6 si vous dépassez le niveau 101.

Armure Incandescente : une armure servant principalement au PVP, à monter au niveau 3, et plus par la suite - il vous la faudra au niveau 5 pour PvP sans risque. Le niveau 6 de l'armure sert pour le multi, hormis cela, il n'est pas utile de le monter à ce niveau.

Renvoi de Sort : un sort assez peu important pour tous les Fécas, qui renvoie un sort (de niveau inférieur ou égal à celui de votre Renvoi) de dégâts ou de perte de PA avec 17% de chance (1 / 6). A monter level 5 (depuis la Maj ce sort a perdu de sa puissance, a mon humble avis, a booster que si on a des points en rab).

Armure Terrestre : une armure très importante, car la plupart des monstres font des dégâts terre ou neutre. A monter niveau 5 dès que possible, c'est le premier sort à apprendre. Le niveau 6 de l'armure sert pour le multi, hormis cela, il n'est pas utile de le monter à ce niveau.

Attaque Nuageuse : une des attaque qui peut être utile à bas niveau et en solo (bons dégâts). Cependant elle perd de son utilité quand vient l'Attaque naturelle 6. Si vous la prenez, il vous faudra donc l'oublier le moment venu.

Armure Aqueuse : une armure servant principalement au PVP (contre les Enus surtout) et pour se prémunir contre les pertes de PA. A monter au niveau 3, surtout pour aller xp aux Boos, et plus par la suite (à haut niveau). Le niveau 6 de l'armure sert pour le multi,et à augmenter de 10 % les esquive aux pertes de pa hormis cela, il n'est pas utile de le monter à ce niveau.

Immunité : sort très sympathique si vous désirez utiliser votre Féca en soutien ou pour vous sortir d'affaire en solo. Ce sort peut vous sauver la vie, ne le négligez pas. Si vous le boostez, faites-le à 4 (durée de deux tours, peut se lancer à une distance raisonnable sur un allié).

Armure Venteuse : une armure servant principalement au PVP (contre les classes agi et les pertes de PM), à monter au niveau 3 si vous désirez xp aux Cochons de lait, et plus par la suite (haut niveau). Le niveau 6 de l'armure sert pour le multi,et à augmenter de 10 % les esquives aux pertes de pm hormis cela, il n'est pas utile de le monter à ce niveau.

Glyphe d'Aveuglement : un sort qui peut être très utile. En effet, il permet d'enlever les PA aux adversaires, et ce sur une zone ; il peut se relancer chaque tour. Le monter au niveau 2 pour une durée plus longue n'est pas un mauvais investissement selon ce que vous recherchez.

Téléportation : un sort extrêmement utile permettant soit de fuir le combat pour prendre un peu de répit, soit de se rapprocher plus rapidement du front de la bataille. A monter selon vos points disponibles, mais ce n'est jamais gâché, même au niveau 5.

Glyphe enflammé : LE sort des Fécas Feu. Il pose un Glyphe sur une zone large faisant de très gros dégâts de feu. A monter niveau 5 dès son obtention (niveau 70), réservez vos points ! Votre vie changera avec ce sort. Attention le niveau 4 est aussi très intéressant pour sa durée de 3 tours (contre 2 au niveau 5) même si il a une portée réduite

Bouclier Féca : un sort de protection assez utile, puisqu'il permet de réduire de 38% (maximum) les dégâts reçus dans chaque élément. A monter niveau 5.

Glyphe d'Immobilisation : un des Glyphes les plus pratiques. En effet, il permet d'enlever un grand nombre de PM aux adversaires. A monter selon vos envies ; au niveau 3, il recouvre un Glyphe enflammé, ce qui peut vous suffire ; aux niveaux 4 ou 5, il couvre une zone plus étendue.

Flamiche : ce sort est utile pour achever les adversaires qui ont très peu de points de vie pour 2PA seulement, ou pour booster un Sacrieur. A monter selon vos envies (si vous avez des bonus à la portée, il s'avère peu utile de le faire).

Cawotte : magnifique invocation qui sert à la fois de source de soin pour soi-même et ses alliés, mais aussi de mur permettant de bloquer ou de se protéger. A monter selon vos envies ; au niveau 5, elle apporte une bonne dose de soins et une barrière efficace. Pour rendre ce sort le plus utile et efficace possible, un équipement +soin est bienvenu, sans être nécessaire.

Foudroiment: sort utile surtout aux cochons de lait, les cochons créant en général une masse autour de vous. Sort à laisser niveau 1 je pense.

Maîtrise : en général, du Bâton. A monter niveau 5 ou pas du tout, et garder 5 points pour passer au 6 dès le niveau 100. Si vous jouez dagues ou baguettes, c'est pareil. Ce sort vous permet d'augmenter considérablement vos dégâts au corps-à-corps, depuis la maj assez inutile vu les dégâts de base des armes utilisées par les Fécas.

Il est conseillé d'investir dans une Libération (la monter jusqu'à ce qu'elle s'utilise pour 3 PA est un choix pertinent). La Capture d'âmes ou l'Invocation de Chaferfu peuvent servir, pas dans les mêmes occasions cela étant.
Evitez de monter Trève, le niveau 1 suffit amplement. A très haut niveau, monter Aveuglement peut être intéressant. A très haut niveau encore, montez vos armures niveau 6, du moins si vous en avez l'utilité en multi.

Comment progresser ?


Le plus dur, c'est de parvenir au niveau 11, où vous obtiendrez votre Armure terrestre niveau 5 et où tout vous paraîtra plus drôle. Ce mauvais moment passé...
Ensuite, faites les choses de façon classique : des Bouftous, qui vous permettront en plus de parchotter votre Agi et votre Sagesse à 25. Faites des donjons BR pour obtenir votre Chacha, futur boost à 80 Intel, pour droper des bouts de pano Bouftou et, pourquoi pas, des laines et cuirs BR pour vos équipements à venir.
Quand vous aurez Aqueuse à 2 ou 3, les Boos sont à vous. Avec Venteuse à 3, allez aux Cochons de lait. Si vous avez déjà monté armure incandescente vous pouvez commencer de petits groupes de Wabbits.
Avec tout ça, vous pouvez attendre un bon moment.

A partir de l'obtention de l'armure aqueuse l'xp sur vampire (crypte cimetiere) est envisagable et en plus on drop du sang ça se vend bien

Ensuite, à partir du 40-50 environ, allez voir vos amis Wabbits (Incandescente requise !), vous droperez des Cawottes, ça vous servira pour la suite. Ca drope aussi des poils divers, appréciés par les Tailleurs en progression. Là encore, vous pourrez rester longtemps, et pensez à prendre les clefs du Château Wa.
Dans cette même tranche de niveaux et jusqu'au 70, vous pouvez aller aux Abraknydes (attention au désenvoûtement sur CC) qui lootent des choses se revendant bien, aux Maîtres bolet (en évitant les bolets lvl54) ou aux Craqueleurs (normaux) pour vous faire des stocks de pierres précieuses.

Après votre 70, le panel des choix est plus large. En sus de ce que vous connaissez déjà...
Moon contient quelques cartes très sympathiques pour Féca, cherchez-les. Mais c'est très fréquenté en général.
A Moon il a aussi les gloutovores qui se trouve dans la jungle de Moon(il vous faudras avoir une assez grosse quantité de noix de kokoko car a chaque changement de map vous perdre 2 noix de kokoko) mais attention c'est très technique, ils vous seront une assez bonne source a xp ( et pour les plus chanceux les drops de voter futur dora bora).
Les Blops peuvent être une bonne source d'xp si vos armures sont bonnes, le problème étant que désormais, ils vous ôtent des PM et fuient à n'en plus finir : petites cartes de préférence.
A Pandala Eau (le reste c'est peut-être encore un peu dur, sauf les groupes de Pandikazes seulement, enfin essayez à l'occasion) vous avez de quoi faire ; les Bulbes de Pandala sont aussi pas trop mal, les combats sont rapides et vous dropez des choses qui vous serviront ou se revendent bien.
Après, à vous de voir ! Au bout d'un moment, les Koalaks (en solo ou en groupe) deviennent une source de grosse xp.

Evidemment, pensez à préparer vos équipements au fur et à mesure, sauf si vous ne désirez que faire de l'xp à n'en plus finir. Pour cela, ne restez pas dans votre coin, trouvez des amis et jouez régulièrement avec eux...

Et au final, je fais quoi avec mon Féca ?


On le dit souvent, ce n'est pas pour rien : le Féca feu, c'est le roi du PvM en solo. Vous avez de quoi vous protéger vous-mêmes (voire vous soigner), vous faites des dégâts honorables, vous êtes très solide. Bref, vous avez tout pour progresser rapidement dans votre coin, puis en PvP faire de beaux duels (au passage, en PvP solo, servez-vous de votre tête, ne faites pas armure-maitrise-glyphe-taper, vous avez tout plein de sorts, utilisez-les).

Mais bon, la vie, ce n'est pas que du solo. En groupe aussi, un Féca ça sert. Ca peut avoir pour rôle, tout bêtement, de taper, glypher, bloquer des monstres et servir de punching-ball à la place de la petite Enie d'à côté. Mais ça peut aussi être jouer en soutien de vos coéquipiers en utilisant vos sorts de contrôle (pertes de PA, de PM), en les soignant (Cawotte, Rhon), en les protégeant (Immu, Trève, armures, s'interposer pour faire écran...).
Bref, en multi, vous serez très utile si vous vous en donnez la peine. Non, vous n'êtes pas condamné à errer en solitaire jusqu'à la fin des temps

Voici les hauts niveaux qui arrivent...


Arrivé dans les niveaux 110-120, vous avez probablement un Kryst'O ou un BM 80% (ou 65% sur un nouveau serveur) depuis cinquante ou soixante niveaux, et si vous êtes normalement constitué, ça doit commencer à vous peser. D'autant plus que sur les boss où quatre personnes se collent pour taper, vousêtes condamnés à vous tourner les pouces ou à jouer à la Rhon, ce qui se révèle assez ennuyeux au bout d'un moment.

Quid d'un changement d'arme?
Le changement n'est pas trop à espérer du côté des bâtons avant longtemps (le Rod Gerse au level 176), même si jouer certains peut être intéressant selon les cas de figures. Le plus simple est de changer carrément de type d'arme un temps - ou d'en adopter un deuxième, vous pouvez normalement dégager de quoi acheter une deuxième maîtrise.

Que prendre ? la réponse variera en fonction de vos envies de jeu. Il existe néanmoins quelques grands classiques.

- jouer aux Baguettes, par exemple avec une Houffe 1/2 - mais d'autres sont envisageables également : une Ourderie ou une Xiothyne par exemple. Les baguettes tapent à distance, ce qui vous donnera la possibilité de taper en PvM sans rester collé ; autre avantage, si vous êtes à la Houffe, en début de combat cela vous sera très utile pour booster un éventuel Sacrieur.

- passer aux Dagues. En général, cela se fait aux Rhumes (level 113), qui ont le bon goût d'avoir un vol de vie feu et un bonus à la portée. Jouer aux fameuses Blessdags FM 80% est également une possibilité. Le jeu aux Dagues se fait en cc 1/2, elles frappent une seule cible au corps-à-corps pour 3 PA avec des cc dévastateurs.

- côté Haches (eh oui !) il existe un incontournable : le Fendoir Tichaud (level 128). Pour 4 PA, cette arme tape fort, très fort. Utile pour frapper une cible unique ou, en PvP, pour passer par-dessus les armures d'un Féca ou d'un Xelor. Un taux d'EC de 1/30 peut rebuter, ainsi qu'un changement d'élément difficile à effectuer. Il existe une autre variante qui est la coupeuse de sifflet qui au lvl 66 pour peut quelle soit fm et que vous ayez 8 pa fera des dégâts monstrueux pour votre lvl

- les marteaux peuvent être séduisants mais ont le mauvais goût d'être souvent à 5 PA, ce qui demande un mode 10 PA pour être utilisés au mieux. Cela étant, un bon vieux M'Pouce est tout à fait jouable, ou un Kaiser, qui est l'équivalent des Blessdags.

Bi-spécialisation
Des trois panos THL feu (Cérémoniale, Minotot et Chêne Mou), l'une donne pas mal d'agi, l'autre de la chance, la troisième de la force. Les panos Cérémoniale et CM donnent aussi un bonus PM lorsqu'elles sont complètes, ça peut être intéressant. Ces panos sont dures à crafter, incontestablement (plus qu'une Meulou notamment), mais elles peuvent en valoir la peine dans une optique de bi-spécialisation.

- Intel / Force : la double spécialisation va bien avec une pano CM qui vous permettra de jouer en mode 5 PM. Avantages : d'abord, vous avez une armure terrestre énorme, ce qui est utile en PvP et en PvM, ensuite vous pouvez varier votre type de dégâts, que ce soit avec une arme tapant terre ou neutre et feu, ce qui surprend et/ou atténue l'effet bouclier en face. Notez que monter le sort Aveuglement à THL est un bon choix dans cette optique. Evidemment, un parchotage 101 force est recommandé.

- Intel / Agi : avec un parchotage, une pano Cérémoniale (ou des bouts de, complétés par divers items comme une Xenature, une Békille...), vous avez de quoi jouer dans un mode un peu innovateur. Avantages : le premier, c'est évidemment le tacle ; quand vous êtes dans les 350-400 agi, vous êtes capable de tacler pas mal de monstres ou d'adversaires. Vous avez aussi une meilleure armure venteuse, mais ça n'est pas non plus extraordinaire. Dénichez une arme frappant feu et air si vous le désirez. Enfin, monter Marteau de Moon à 5 est un bon investissement pour varier votre type de dégâts et enquiquiner en face (malus portée !).
Le souci, c'est de faire la pano... les clefs du donjon de Sphincter sont des objets de quête non échangeables, pour lesquelles il faut faire les donjons Rat noir et Rat blanc ; pour des gens alignés, c'est un peu ennuyeux (pas de déco reco dans la zone ennemie, sinon pfouit, on en sort). En full pano, vous passer en mode 5 PM, par contre vous manquerez cruellement de bonus aux CC, à vous de vous adapter en fonction.

- Intel / Chance : c'est un mode certainement jouable ; la panoplie Tot complète donne beaucoup de bonus à la portée, ça peut être pratique, mais elle contient une arme imposée, qui pour 4 PA tape et ajoute deux vols de vie (feu et eau). Vous pouvez frapper à la Bulle si nécessaire. Un gros point positif : votre score de PP va gonfler, gonfler, gonfler.

- Intel / CC : mode un peu cher a atteindre mais très agréable a partir du level 120 environ. Le but de ce mode est d'arriver a 1/2cc aux rhumes. Pour obtenir le +33 aux cc, il faut s'équiper en conséquence (Békille, ceinture des vents, Gueunille , bout de la pano Feudala). L'avantage de ce mode est le vol de vie est les dégâts très élevés pour un Féca (900 par tour avec + de 600 d'intel avec 3 cc d'affilé). Notez que ce mode à un énorme désavantage c'est la perte de pas mal de sagesse.

Un petit conseil pour la route : ne restez pas toute votre vie avec le même bâton, ne jouez pas toute votre vie full intel, diversifiez votre jeu et les possibilités de votre personnage fin d'être polyvalent à haut niveau.

Féca Terre

 

Présentation

Les Féca Terre tapent avec retour du bâton et aveuglement

Répartition des points de caractéristiques

Un Féca Terre se parchotte intell/force et tiens ces points de capital (vous pouvez en mettre en vitalité, cela servira, mais pas trop). Par après vous pourrez mettre des points de capital dans la force, même si ça coûte cher, dans l'intelligence, la vitalité ou même la sagesse.

Equipement type


A bas level: Pano Aventurier, Pano Bouftou, Pano Prespic

A moyen level: Pano Scara Terre (+) Pano Kwak Terre.(en général un équipement personnalisé et non pas une pano même si 1 Pm se fait bien voir)
Très bon stuff pour xp vite tout en tapant fort au lvl +/- 50 : panoplie dindo +adelus + Emblème livide + Blopanneau + Abraknydi vivitus forgemage ou non (forgemage c'est mieux si forte résistance neutre) privilégiez les bons jets + dom sur les items

A haut level: Pano Terrdala, Pano de Farle, Panoplie Abraknyde ancestral, Meulou, Chêne Mou ...

Je tiens à rajouter que les armes pour un Féca terre son inutile et plutôt bienvenues pour les bonus (Pm, Pa, force). Il sera bien évidement différent à haut niveau du fait de la maîtrise qui offre alors des dégâts bien supérieurs

Sorts type

retour du bâton: à monter au lvl 5 car c'est le sort principal des Féca Terre.
aveuglement: à monter également lvl 5 mais au dépend d'un autre sort
Armure Terrestre: bien sur monter au lvl 5 car il faut aussi se protéger non?
Armure Venteuse: à monter au lvl 5 quand les points de sorts le permettent (40% d'esquive PM au lvl 5)
Armure Aqueuse: à monter au lvl 5 aussi quand les points de sorts le permettent (40% d'esquive PA au lvl 5)
Immunité: Très utile au lvl 4 pour sa portée et ses deux tours.
Téléportation: Très utile pour arriver rapidement au cac ou se tirer d'une situation difficile (mettez la lvl 3 , 4 ou 5 selon vos envies ).
Glyphe d'aveuglement: En combo avec Aveuglement, au lvl 5 ce sort vous transformera en petit xélor.
Glyphe D'immobilisation: Ce sort permet de maintenir vos ennemis au cac et les faire rester dans vos glyphes. A monter lvl 5.
Bouclier Féca: Ce sort permet d'avoir de bonnes résistances pour aller au cac sans trop souffrir ... A monter lvl 5.

Où xp?

Au début commencer par xp à Incarnam monter jusqu'au niveau ~21 et essayer d'avoir un stuff vous donnant vers les 30-40 sagesse. Arrivé niveau 21 (vous aurez donc monté aveuglement 5 (rend l'xp un peu plus rapide) et armure terrestre 5 (vous reduirez presque pas, mais c'est pas grave), il vous faudra pour bien xp un bon corps à corps (au niveau 29 les Basher sont un must mais il faut avoir un peu d'agi pour les mettre). Vous pourrez xp tranquillement sur Abrak, sanglier/prespic, etc... . Arrivé au niveau de la panoplie prespic ils vous la faudra, avec, de préférence, un maximum de + dommages. Monter retour du baton et science du bâton au lvl 5. Equipé Prespic vous aurez normalement entre +10 et +13 dommages, tout en ayant pas mal de sagesse. Prenez un bâton Tont'ata comme corps à corps et éventuellement l'amulette de la panoplie du Craqueleur. Vous l'aurez deviné, arrivé niveau 48 vous pouvez aller aux cochons de lait ! Science du bâton niveau vous donne +25 dégâts physique (terre/neutre donc) pendant quelque tours, activer ce dernier lorsque vous arrivez vers le cochons taper avec aveuglement et avec retour du bâton lorsque vous le pouvez. Vous aller pouvoir acheter beaucoup de pain. Rester aux cochons ou aller xp aux Abrak jusqu'au niveau 70~ ou il faudra aller xp en groupe. (la suite bientôt)

Féca Eau

 

Présentation

"La protection de l'eau est des plus réconfortantes". Le Féca Eau frappera essentiellement avec le sort "Bulle", appuyé par son corps à corps.

Répartition des points de caractéristiques

La chance ne se boost qu'aux parchos (ce ne sont pas les plus difficiles à faire), sauf peut être les 20 premier points (mais ce sont aussi les parchemins les plus simples à réaliser ), après on passe a 2 pour 1.
Il faut donc utiliser les points de caractéristiques pour monter la vitalité.
On peut aussi jouer sur le mix des éléments, puisque la seule chose différenciant un Féca feu parchotté chance et un Féca eau consiste en leurs panoplies et un, voire deux sorts. Booster l'intelligence, donc, pour bifurquer feu une fois un niveau intéressant atteint, ou rester feu/eau comme un vrai, n'est pas à dédaigner.

Equipement type

A bas level:
La Panoplie Aventurier pour xp (si possible magée). Pour les (très) petites bourses, ou sur de nouveaux serveurs, la panoplie Boune n'est pas à rejeter, ses boosts étant, dans une moindre mesure, comparable à ceux d'une pano aventurier non magée.
La Panoplie Moskito est excellente en complément des ergots Mina, d'autant plus que son coût est faible, au vu du peu de classes eau, puis la Panoplie Prespic, comme tout le monde. Alors, jouer avec science du bâton en complément d'une arme tapant neutre pour le CaC peut être plus intéressant que de garder ses ergots ou sa lance : l'Abraknydi Vivitus, le bâton en racine d'Abraknyde, bâton du Grand Pa Wabbit sont d'excellents choix, mais attention à leurs pré requis! Pour l'Abraknydi, Vous devrez probablement (si vous jouez pur chance) vous équiper d'une Kabale pour atteindre les 35 d'intel (l'arme en donnant 15 elle-même).
Pour frapper, peu de choix: Lance à un 110, Dagues Ergots Mina. Avant bulle, il peut être utile de prendre un arc Holic, ou de compléter bulle avec un arc du Xueluom (pour les Ecaflips dans l'âme).

A moyen level:
Très bon stuff pour xp vite tout en tapant fort au lvl +/- 50 : panoplie dindo + Adelus + Emblème livide + Blopanneau + Abraknydi vivitus forgemagé ou non (forgemagé c'est mieux) privilégiez les bons jets + dom sur les items
Panoplie Scara Bleue, Panoplie Kwak de Glace. Vous pouvez aussi associer les deux panoplies : Toute la panoplie Scara Bleue + les items Kwak de Glace restants), Panoplie Akwadala... En amulette, en plus de l'Akwadala, on retiendra l'amulette Boule pour son bonus sagesse confortable et la Vegamu +2PO, qui comblera les 7PO un rien décevants en ajoutant un bonus vitalité toujours appréciable (pour la chance en moins, n'hésitez pas à mager, quitte à racheter une autre si le +2PO part). Dans le même registre, vous pouvez prendre une Gelamu.
Pour frapper: Le bâton Akwadala est, entre tous, remarquablement utile, malgré des dommages (5 à 13) un rien aléatoires. Un peu après, un bâton du Bwork mage fm eau a tout pour plaire.

A haut level: Voire la rubrique enu chance associée =)

Sorts types


Le Féca eau utilisera principalement le sort Bulle, à monter impérativement niveau 5.
Directement relié à la portée troublante de bulle, le sort libération est un must, mais à vous de décider jusqu'où le monter.
Le Féca ne possédant pas beaucoup d'intelligence, ses armures ne seront montées qu'en fonction des avantages annexes qu'elles procurent. A part bouclier Féca, les armures aqueuses et venteuses sont donc intéressantes.
Le Féca eau pourra monter aveuglement au niveau 5 pour :
-Avoir la même portée que bulle niveau 5.
-(Voir la description de ralentissement, cumulé à ça qu'on peut lire de flamiche)

Les Fécas eau et le CaC:

Le sort bulle des Féca ne permet pas de taper au CaC avec sa portée minimale de 4.
Il faut donc avoir un moyen de se défendre au CaC, ou il y a la lance a un 110 qui est assez bien

equipement du Féca eau:

On commence avec la pano aventurier jusqu'à la lance a un 110 ou le sort bulle, là on s'équipe de la pano Moskito avec d'autres item chance

Où xp avec un Féca eau:

Scarafeuille rouge, bulle a une très grosse portée, en général on tue le scara avant même qu'il s'approche (à partir d'un certains lvl).

Féca Agilité

 

Présentation

Le Féca agilité est très rare, ceci est du au fait qu'il soit le plus dur à monter. Ce type de Féca se base sur son esquive, et ses sorts tactiques. Si vous cherchez une classe originale, c'est la bonne.

Repartition des points de caractéristiques

Mettez 40 points en Agilité (au delà, les points coûte trop cher), et le reste en Vitalité. Ou bien si vous êtes riche, parchoter son Agilité.

Equipement type

A bas Niveau: Pano Aventurier, dagues du bandit, pano homme ours, pano bandit, pano Prespic complétée par quelques items bandits/homme ours ... il y a le choix

A moyen Niveau: Pano scara blanc complété par kwak vent, dantgoule , tofu fou , dagues air (honies par exemple) ...

A haut Niveau: Dantgoule, Tofu fou , Ortimus 80% air, Krysto 80% air, Captain chafer 80% air ou autre, Amulette Aerdala, Bracelet magique de farle, Gobtrotteur ou Geta Aerdala ...

Sorts type

Aveuglement: Un sort toujours utile pour enlever des PA avec sa grande portée. A monter au niveau 2 voire plus si la stratégie se base là-dessus.

Immunité: C'est un bon moyen de survie et de soutient.

Armure Venteuse:

Armure Aqueuse:

Trêve: Sort important, et très utile. Mais à laisser niveau 1.

Glyphe d'Aveuglement: Très utile combiné a aveuglement pour empêché l'ennemi d'attaqué.

Téléportation: Sort très utile pour se sortir de situation délicate, ou bien pour rejoindre la cible au corps à corps assez rapidement.

Science du bâton: C'est +15 de dégâts physiques (niveau 5), ne sont pas négligeable, assez utile pour des dagues neutres.

Renvoi de Sort: Sort classique qui peut sauver la vie dans les cas les plus extrêmes.

Marteau de Moon: C'est un sort aussi aléatoire que difficile à obtenir. Mais il peut s'avérer très puissant malgré sa demande en PA. Un sort qui peut changer le cours d'un combat.

Bouclier Féca : 38% de résistance partout , combiné a une Minotoris ça peut être très très sympa ...

Libération: Ce sort permet de pouvoir s'enfuir ou simplement repousser un allier. C'est un bon sort de soutient qui peut être offensif dans certains cas.

Le Dopeul Féca

C'est quoi un Dopeul ?


Un Dopeul est une bestiole qui imite vos capacités et vos Sorts.
Votre but est de le combattre, en récompense vous aurez une belle somme d'XP gagnée.
Vous pouvez le combattre qu'une seule fois par jour.
Pour le combattre, vous devez aller a votre temple de classe et apporter une donation qui vous permettra de le combattre.
Si vous échouez, ce sera considéré comme une défaite classique.

Ce qui faut pour combattre le Dopeul


Votre Niveau Niveau Dopeul Objet a donner
9 à 19 20 Patte d'Arakne
20 à 39 40 Corne de Bouftou
40 à 59 60 Corne de Bouftou
60 à 79 80 Laine de Chef de Guerre Bouftou
80à 99 100 Corne du Chef de Guerre Bouftou

Quels sont les mises à jours
 
MAJ du 16/08/2011

Nouvelle page
"Les Lvl Up de la Guilde"
dans la rubrique spéciale guilde

MAJ du 02/09/2010

Nouvelle page
"INFOS INSOLITES"
MAJ du 29/05/2010

Modification de la page
"Rangs et Droits"

Ajout de photos page
"Speciale convention 5"

MAJ du 19/01/2010

Nouvelle page
"Pévétons et Doplons"
dans la rubrique quêtes d'alignement

MAJ du 08/01/2010

Nouvelle page
"Xp du lvl 1 a 200"

MAJ du 29/12/2009

Nouvelle page
"Spéciale Convention #5"

MAJ du 01/12/2009

Dans la page spéciale guilde et dans
la rubrique secret, j'ai mis en bas de
la page le nom de la source des
captures d'images afin que leur
propriétaire soit nommé.

Mes excuses à celui-ci !!

MAJ du 06/11/09

Nouvelles images de DOFUS 2.00

MAJ du 17/10/09

Nouvelle page
"Bonbons et gourmandises"
 
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